This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::Plugins::FMOD::FMODStructs Class

Header: #include <plugins/Unigine/FMOD/UnigineFMOD.h>
Notice
This set of functions is available when the FMOD plugin is loaded.

Structures used in FMOD Plugin API.

FMODStructs Class

struct DSP_PARAMETER_FLOAT_MAPPING_PIECEWISE_LINEAR

Fields

  • int numpoints - Number of pairs in the piecewise mapping (at least 2).
  • float* pointparamvalues - Values in the parameter's units for each point.
  • float* pointpositions - Positions along the control's scale (e.g. dial angle) corresponding to each parameter value. The range of the scale is arbitrary. All positions will be relative to the minimum and maximum values. If this array is empty, pointparamvalues will be distributed with equal spacing.

struct DSP_PARAMETER_FLOAT_MAPPING

Fields

struct DSP_PARAMETER_DESC_FLOAT

Fields

  • float min - Minimum value.
  • float max - Maximum value.
  • float defaultval - Default value.
  • FMODStructs::DSP_PARAMETER_FLOAT_MAPPING mapping - Mapping and piecewise linear mapping types that define how the values are distributed across dials and automation curves.

struct DSP_PARAMETER_DESC_INT

Fields

  • float min - Minimum value.
  • float max - Maximum value.
  • float defaultval - Default value.
  • bool goestoinf - Value indicating whether the last value represents infinity.
  • const char* const* valuenames - Names of values (UTF-8 string). The number of strings should correspond to the number of possible values (max - min + 1).

struct DSP_PARAMETER_DESC_BOOL

Fields

  • bool defaultval - Default parameter value.
  • const char* const* valuenames - Names of values (for false and true, respectively), UTF-8 string. There should be two strings.

struct DSP_PARAMETER_DESC_DATA

Fields

  • int datatype - Data type.

struct DSP_PARAMETER_DESC

Fields

Last update: 23.06.2023
Build: ()