This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Генерация ландшафта и объектов

Внимание
Функционал, описанный в этой статье, недоступен в Community редакции SDK.
Чтобы использовать этот функционал вам необходимо получить лицензию на Engineering / Sim SDK.

As soon as you have added imagery and/or elevation, you are ready to generate a terrain.Как только у вас есть добавленные изображения и/или высоты, можно создать ландшафт.

The Generation Settings panel is behind the Parameters panel and is accessible by switching the tabs.Панель Generation Settings находится за панелью Parameters и доступна путем переключения вкладок.

The items required to be set in order to start the terrain generation process, are highlighted red and displayed at the bottom.Элементы, которые необходимо установить, чтобы начать процесс создания ландшафта, выделены красным цветом и отображаются внизу.

Export AreaExport Area#

By default, all imported data are used to generate a terrain. It might take some time depending on the scope of your data.По умолчанию все импортированные данные используются для создания ландшафта. Это может занять некоторое время в зависимости от объема ваших данных.

You can set boundaries for the export area to limit the generated terrain area.Вы можете установить границы для области экспорта, чтобы ограничить сгенерированную область ландшафта.

Export WorldExport World#

Export World is a world where your terrain will be generated. If you have a world open in UNIGINE Editor, it would be set as the export world automatically. Otherwise, you'll need to (create and) select the world manually.Export World — это мир, в котором будет сгенерирован ваш ландшафт. Если у вас есть мир, открытый в UNIGINE Editor, он будет автоматически установлен в качестве мира для экспорта. В противном случае вам нужно будет (создать и) выбрать мир вручную.

Generating a TerrainГенерация ландшафта#

As soon as you configured all settings, click the Generate button below and wait until the generation process is finished. A generated terrain is available in the selected world.После того как вы все настроили, нажмите кнопку Generate ниже и подождите, пока процесс генерации не будет завершен. Сгенерированный ландшафт будет доступен в выбранном мире.

Примечание
You can also generate only the selected type of data.Вы также можете сгенерировать только выбранный тип данных.

Switch to Sandworm Camera generated with a terrain to immediately observe the created terrain.Переключитесь на Sandworm Camera, сгенерированную вместе с ландшафтом, чтобы сразу просмотреть созданный ландшафт.

If the generation process takes too much time, you can cancel it by closing the generation window and reconfigure the settings.Если процесс генерации занимает слишком много времени, вы можете отменить его, закрыв окно генерации, и перенастроить.

Generating Once AgainПовторная генерация#

Generate the terrain once again if you changed or added the data. You can also regenerate only the selected type of data.Сгенерируйте ландшафт еще раз, если вы изменили или добавили данные. Вы также можете повторно создать только выбранный тип данных.

If you changed anything in the generated assets manually (directly in UNIGINE Editor) and then regenerate them, all manual changes will be lost.Если вы изменили что-либо в сгенерированных ресурсах вручную (непосредственно в UNIGINE Editor), а затем перегенерировали их, все изменения, внесенные вручную, будут потеряны.

What ElseЧто ещё#

Последнее обновление: 23.06.2023
Build: ()