This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::Plugins::FMOD::ChannelGroup Class

Header: #include <plugins/Unigine/FMOD/UnigineFMOD.h>
Notice
This set of functions is available when the FMOD plugin is loaded.

A submix in the mixing hierarchy that can contain both Channel and ChannelGroup objects.

ChannelGroup Class

Members


Channel * getChannel ( int id ) #

Returns the channel at the specified index.

Arguments

  • int id - Index of the channel.

Return value

Channel at the specified index.

int getChannelCount ( ) #

Returns the number of channels that feed into this group.

Return value

Number of channels.

void setVolume ( float volume ) #

Sets a volume level for the group.

Arguments

  • float volume - Volume level.

void addChannel ( Channel * channel ) #

Adds a channel to the group.

Arguments

  • Channel * channel - Channel to be added.

DSP * addDSP ( int index, DSPType::TYPE dsp_type ) #

Adds a DSP unit to the specified index in the DSP chain.

Arguments

  • int index - Offset into the DSP chain.
  • DSPType::TYPE dsp_type - Type of DSP unit to be added.

Return value

The added DSP unit.

void addDSP ( DSP * fmod_dsp ) #

Adds the specified DSP unit in the DSP chain.

Arguments

  • DSP * fmod_dsp - DSP unit to be added.

bool containsDSP ( void * fmod_dsp ) #

Checks if the DSP chain contains the specified DSP unit.

Arguments

  • void * fmod_dsp - DSP unit to be checked.

void removeDSP ( int index ) #

Removes the specified DSP unit from the DSP chain.

Arguments

  • int index - Index of the DSP unit to be removed.

void unregisterDSP ( void * fmod_dsp ) #

Unregisters a plugin DSP.

Arguments

  • void * fmod_dsp - The plugin DSP to be unregistered.

DSP * getDSP ( int index ) #

Returns the DSP unit at the specified index in the DSP chain.

Arguments

  • int index - Offset into the DSP chain.

Return value

DSP unit at the specified index.

DSP * getDSP ( void * fmod_dsp ) #

Returns the internal FMOD DSP unit by its pointer.

Arguments

  • void * fmod_dsp - The pointer to the internal FMOD DSP unit.

Return value

DSP unit.

int getNumDSPs ( ) const#

Returns the number of DSP units in the DSP chain.

Return value

The number of DSP units in the DSP chain.

void release ( ) #

Shut down and free the object.
Last update: 23.06.2023
Build: ()