This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Ноды

In terms of Unigine, all of the objects added into the scene are called nodes. Nodes can be used both directly or as reference nodes to which the other nodes refer.В терминах Unigine все объекты, добавленные в сцену, называются нодами . Ноды могут использоваться как напрямую, так и в качестве ссылок, на которые ссылаются другие ноды.

Nodes and Node ReferencesНоды (Nodes) и Node References#

Nodes and Node References are fundamental objects that form the world:Ноды (Nodes) и Node References - фундаментальные объекты, которые формируют мир:

  •   Node is a generic entity representing any object that is positioned and stored in the world.   Нода - это сущность, представляющая любой объект, который позиционируется и хранится в мире.
  •   Node Reference is a node that refers to an external file on the disk, which contains a pre-fabricated node (or a hierarchy of nodes) with all the materials and properties that are required for its rendering.   Node Reference - это нода, которая ссылается на внешний файл на диске, который содержит предварительно собранную ноду (или иерархию нод) со всеми материалами и свойствами необходимыми для ее визуализации.
Примечание
A Node Reference should be used instead of the node if there are a lot of identical objects repeated in the world: it helps avoid manual editing of each object in case you need to make the same changes in all of these objects. For more details, read the article on Node Reference.Если в мире много повторяющихся одинаковых объектов, следует использовать Node Reference: Это помогает избежать ручного редактирования каждого объекта в случае, если вам нужно сделать одинаковые изменения во всех этих объектах. Подробнее читайте в статье на Node Reference.

There are also the following differences between nodes and Node References:Между нодами и Node References также есть следующие различия:

  • To create a node, you need to simply add any object to the scene. To create a Node Reference, you will need to export a node from UnigineEditor into a .node file and then specify it to be a Node Reference.Чтобы создать ноду, вам нужно просто добавить в сцену любой объект. Чтобы создать Node Reference, вам нужно будет экспортировать ноду из UnigineEditor в файл .node и затем указать, что это будет Node Reference.
  • All changes made for the node are saved in the .world file and affect only one specific node. All changes made for the Node Reference are saved in the source .node file and affect all the nodes referenced to this file.Все изменения, сделанные для ноды, сохраняются в файле .world и влияют только на одну конкретную ноду. Все изменения, сделанные для Node Reference, сохраняются в исходном файле .node и влияют на все ноды, которые ссылаются на этот файл.

Base NodesБазовые ноды#

Base nodes are invisible and perform the following:Базовые ноды невидимы и выполняют следующие функции:

  •   Dummy Node is used to organize other nodes into a hierarchy.   Dummy Node используется для организации других нод в иерархию.
  •   Layer enables to save all its child nodes into a separate .node file.   Layer позволяет сохранить все его дочерние ноды в отдельный файл .node.
  •   Trigger fires callbacks when it is enabled/disabled or its transformation has been changed.   Trigger запускает обратные вызовы, когда он включен / отключен или его преобразование было изменено.
Последнее обновление: 23.06.2023
Build: ()