This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Screen Space Dirt

This section contains settings that control the Screen-Space Dirt effect.Этот раздел содержит настройки, управляющие эффектом Screen-Space Dirt.

Various slits and cavities are prone to accumulating dirt and dust, while edges tend to wear, scratch and change their initial color, usually this is simulated using so-called curvature maps prepared for each model.Различные щели и полости склонны к накоплению грязи и пыли, а края имеют тенденцию к износу, царапинам и изменению своего первоначального цвета, обычно это моделируется с помощью так называемых карт кривизны, подготовленных для каждой модели.

Using this effect allows you to perform curvature mapping (simulate worn scratched edges and accumulation of dirt and dust in cavities) in the screen space for all objects globally. It saves time for large complex scenes with a lot of various models and elements making them look more natural without having to prepare textures for each of them individually.Использование этого эффекта позволяет выполнять отображение кривизны (имитировать изношенные поцарапанные края и скопление грязи и пыли в полостях) в пространстве экрана для всех объектов в глобальном масштабе. Это экономит время для больших сложных сцен с большим количеством различных моделей и элементов, делая их более естественными, без необходимости подготавливать текстуры для каждой из них индивидуально.

General OptionsОбщие настройки#

Screen-Space Dirt SettingsScreen-Space Dirt Настройки
Примечание
Settings are applied to materials with the Procedural Effects and Dirt states enabled.Настройки применяются к материалам с включенными состояниями Procedural Effects и Dirt.

The Screen-Space Dirt effect uses additional geometry buffer (Rendering -> Buffers -> Additional Features). If the buffer is disabled, the effect won't be rendered. Эффект Screen-Space Dirt использует дополнительный буфер геометрии (Rendering -> Buffers -> Additional Features). Если буфер отключен, эффект не будет отображаться.

Enabled

Включает и выключает эффект Screen-Space Dirt.

Quality Качество (количество использованных образцов) эффекта Screen-Space Dirt:
  • Low — 4 сэмплов
  • Medium — 8 сэмплов
  • High — 16 сэмплов
  • Ultra — 32 сэмплов
Примечание
Этот параметр существенно влияет на производительность, поэтому выбирайте его разумно.
Resolution Разрешение, используемое дляScreen-Space Dirtэффект:
  • Quarter - четверть разрешения
  • Half - половинное разрешение
  • Full - полное разрешение
Примечание
Этот параметр существенно влияет на производительность, поэтому выбирайте его разумно.
Intensity Интенсивность эффекта Screen-Space Dirt. Более высокие значения делают эффект более выраженным.

Radius Определяет размер областей, где применяется эффект Screen-Space Dirt.
Threshold Ограничивает эффект в областях, где невозможно получить информацию. Чем выше значение, тем менее выражен эффект.
Angle Bias Ограничивает эффект в диапазоне углов, где невозможно получить информацию. Этот параметр можно использовать для удаления визуальных артефактов на краях многоугольников.
Примечание
Этот параметр влияет как на вогнутые, так и на выпуклые области.
Perspective Степень влияния расстояния от камеры на радиусScreen-Space Dirtэффект:
  • 0 - радиус эффекта привязан к экранному пространству (он остается постоянным относительно размера экрана, независимо от расстояния до камеры).
  • 1 - радиус эффекта привязан к мировому пространству (остается неизменным относительно объектов, т.е. становится меньше по мере удаления камеры от них).
Increase Accuracy Эта опция увеличивает точность расчета и может использоваться для удаления визуальных артефактов по краям экрана в случае их появления. В противном случае эту опцию следует отключить (по умолчанию).

Cavity OptionsПараметры полостей#

These options are used to control the look of pits and other cavity areas where dirt or dust would collect.Эти параметры используются для управления внешним видом ям и других полостей, в которых может скапливаться грязь или пыль.

Albedo Albedo texture for cavities. This texture defines dirt and dust color pattern for all cavities globally.Текстура альбедо для полостей. Эта текстура определяет цветовой рисунок грязи и пыли для всех полостей во всем мире.
Shading Shading texture for cavities. Red channel of this texture defines metalness pattern for all cavities globally (other channels are ignored).Затенение текстуры для полостей. Красный канал этой текстуры определяет образец металличности для всех полостей глобально (другие каналы игнорируются).
Texture Size Определяет коэффициент масштабирования текстуры для отображения.
Color Множитель цвета текстуры Альбедо. По умолчанию цвет белый.

Exponent Определяет скорость постепенного изменения интенсивности по радиусу для полостей.

Metalness Ценность металличности. Если установлено значение 0, эффект не изменяет буфер металличности в полостях.
Metalness Visibility Множитель для значения металличности, указанного выше. Определяет степень воздействия эффекта на буфер металличности.

Convexity OptionsПараметры выпуклостей#

These options are used to control highlighting and accentuating the edges of model (simulating edge wear, scratches or chipped metal.Эти параметры используются для управления выделением и выделением краев модели (имитация износа краев, царапин или сколов металла.

Albedo Albedo texture for convexities. This texture defines wear and scratch color pattern for all convexities globally.Текстура альбедо для выпуклостей. Эта текстура определяет цветовой рисунок износа и царапин для всех выпуклостей во всем мире.
Shading Shading texture for convexities. Red channel of this texture defines metalness pattern for all convexities globally (other channels are ignored).Затенение текстуры для выпуклостей. Красный канал этой текстуры определяет паттерн металличности для всех выпуклостей глобально (другие каналы игнорируются).
Texture Size Определяет коэффициент масштабирования текстуры для отображения.
Color Множитель цвета текстуры Альбедо. По умолчанию цвет white.
Exponent Определяет скорость постепенного изменения интенсивности по радиусу для выпуклостей.
Metalness Ценность металличности. Если установлено значение 0, эффект не изменяет буфер металличности в выпуклых областях.
Metalness Visibility Множитель для значения металличности, указанного выше. Определяет степень воздействия эффекта на буфер металличности.

Adjusting the SSDirt Effect Per MaterialРегулировка эффекта SSDirt для каждого материала#

Despite all major settings of the SSDirt effect are global and are adjusted via the Settings window, some parameters for fine tuning can be set up per material. The SSDirt effect is applied to all materials inherited from the mesh_base and terrain_global_base having the SSDirt option enabled.Несмотря на то, что все основные настройки эффекта SSDirt являются глобальными и настраиваются в окне Settings, некоторые параметры для точной настройки можно настроить для каждого материала. Эффект SSDirt применяется ко всем материалам, унаследованным от mesh_base и terrain_global_base с включенной опцией SSDirt.

To set up SSDirt for a specific material, perform the following:Чтобы настроить SSDirt для определенного материала, выполните следующие действия:

  1. Enable the Procedural Effects option of the target material.Включите опцию Procedural Effects целевого материала.
  2. Enable the SSDirt option of the target material.Включите опцию SSDirt целевого материала.
  3. Enable the Screen-Space Dirt effect in one of the following ways:
    • Via the Render Settings window: go to the Windows -> Settings -> Runtime -> Render -> SSDirt section and click Enabled.Via the Render Settings window: go to the Windows -> Settings -> Runtime -> Render -> SSDirt section and click Enabled.
    • In the Main Menu select Rendering -> Features and choose SSDirt.In the Main Menu select Rendering -> Features and choose SSDirt.
    Via the Render Settings window: go to the Windows -> Settings -> Runtime -> Render -> SSDirt section and click Enabled.In the Main Menu select Rendering -> Features and choose SSDirt.
    Включить Screen-Space Dirtэффект одним из следующих способов:
    • Via the Render Settings window: go to the Windows -> Settings -> Runtime -> Render -> SSDirt section and click Enabled.В окне Render Settings: перейдите в разделWindows -> Settings -> Runtime -> Render -> SSDirtи нажмите Enabled.
    • In the Main Menu select Rendering -> Features and choose SSDirt.В главном меню выберите Rendering -> Featuresи выберите SSDirt .
  4. In the Render Settings window, specify the global SSDirt settings described above.В окне Render Settings укажите глобальные настройки SSDirt , описанные выше.
  5. In the material settings (the Parameters window), specify cavity and convexity masks in the procedural texture, UV coordinates transformation, Cavity Scale, and Convexity Scale.В настройках материала (окно Parameters) укажите маски полости и выпуклости в процедурной текстуре , преобразовании координат UV , Cavity Scale и Convexity Scale.
Последнее обновление: 23.06.2023
Build: ()