This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Отсекатель частиц

Particles Spacer is a volumetric field that has no visual representation, but physically interacts with Particle Systems (other objects are not affected). The Particles Spacer is used to cut out particles generated by a Particle System from a certain volume, for example, to avoid rendering of rain or snow inside a car or under a bridge. It can have a box, cylinder, capsule, sphere, or ellipse shape and can be arbitrarily positioned or rotated to cover the necessary area.Particles Spacer — это объемное поле, которое не имеет визуального представления, но физически взаимодействует с системами частиц (другие объекты не затрагиваются). Параметр Particles Spacer используется для отсечения частиц, генерируемых системой частиц, из определенного объема, например, чтобы избежать отображения дождя или снега внутри автомобиля или под мостом. Отсекатель может иметь форму параллелепипеда, цилиндра, капсулы, сферы или эллипса и может быть произвольно расположен или повернут, чтобы покрыть необходимую площадь.

See alsoСмотрите также#

Adding Particles SpacerДобавление отсекателя частиц#

To add a Particles Spacer to the world via UnigineEditor, do the following:Чтобы добавить Particles Spacer в сцену через UnigineEditor, выполните следующее:

  1. In the Main Menu, choose Create -> Particle System -> Particles Spacer.В главном меню выберите Create -> Particle System -> Particles Spacer.

  2. Place the Particles Spacer in the world to cover the area where particles are to be cut out:Поместите Particles Spacer на сцене, чтобы покрыть область, где частицы должны быть вырезаны.

    Примечание
    Make sure that the Spacer interaction flag is set for materials applied to grass or water.Убедитесь, что флаг Spacer interaction установлен для материалов, нанесенных на траву или воду.

Editing Particles SpacerРедактирование отсекателя частиц#

In the Particles Field Spacer section (Parameters window -> Node tab), the following parameters of the Particles Spacer can be adjusted:В разделе Particles Field Spacer (окно Parameters → вкладка Node) можно настроить следующие параметры Particles Spacer:

Adjusting Spacer FormНастройка формы отсекателя#

Shape Type Shape of the Particles Field Spacer: box, cylinder, capsule, sphere, or ellipse.Форма Particles Field Spacer: параллелепипед, цилиндр, капсула, сфера или эллипс.
Size

Size of the Particles Field Spacer along the X, Y, and Z axes, in units.Размер Particles Field Spacer по осям X, Y и Z в юнитах.

Примечание
In case of an ellipse shape each component of the vector sets a radius along the corresponding axis.В случае формы эллипса каждая составляющая вектора задает радиус вдоль соответствующей оси.
Radius

Radius of the Particles Field Spacer, in units (available for capsule, cylinder, and sphere shapes).Радиус Particles Field Spacer, в юнитах (доступно для форм капсула, цилиндр и сфера).

Height

Height of the Particles Field Spacer, in units (available for capsule, and cylinder shapes).Высота Particles Field Spacer в юнитах (доступно для форм капсула и цилиндр).

Interaction Particle Mode

Interaction mode for the Particles Field Spacer. Interaction can be triggered on a contact of the spacer either with particle's center position or with its bounding box (this can be useful in case of length particles, for example).Режим взаимодействия для Particles Field Spacer. Взаимодействие может быть инициировано при контакте отсекателя либо с центральным положением частицы, либо с ее ограничивающей рамкой (это может быть полезно, например, в случае частиц большой длины).

Setting Bit MasksУстановка битовых масок#

Bit masks listed below enable you to fine tune interactions and functionality of a Particles Field to achieve the desired effect and optimize performance.Битовые маски, перечисленные ниже, позволяют вам точно настроить взаимодействие и функциональность Particles Field для достижения желаемого эффекта и оптимизации производительности.

Particles Field Mask Bit mask enabling you to control interactions of the Particles Spacer with particles. The Spacer will affect particles generated by a Particle System only if they both have matching masks.Битовая маска, позволяющая вам управлять взаимодействиями Particles Spacer с частицами. Параметр Spacer повлияет на частицы, генерируемые системой частиц, только в том случае, если они оба имеют совпадающие маски.
Viewport Mask A Viewport mask. A bit mask for rendering the Particles Spacer in the current viewport. For the Particles Spacer to be rendered into the viewport, its mask should match the camera Viewport mask (at least one bit). This can be used to selectively disable Spacer functionality for a certain camera view without disabling the Spacer itself (e.g. it is not necessary to cut out rain or snow inside a car, when the car is viewed from above).Маска Viewport. Битовая маска для рендеринга Particles Spacer в текущем окне просмотра. Чтобы изображение Particles Spacer отображалось в окне просмотра, его маска должна соответствовать маске камеры Viewport (по крайней мере, один бит). Это может быть использовано для выборочного отключения функции Spacer для определенного вида камеры без отключения самого Spacer (например, нет необходимости отключать дождь или снег внутри автомобиля, когда автомобиль просматривается сверху).
Последнее обновление: 06.07.2023
Build: ()