This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::ImportTexture Class

Warning
The functionality described in this article is not available in the Community SDK edition.
You should upgrade to Engineering / Sim SDK edition to use it.
Header: #include <UnigineImport.h>

This class represents a container of metadata for an imported texture.

ImportTexture Class

Members

void setData ( void * data ) #

Sets a new metadata of the imported texture.

Arguments

  • void * data - The texture metadata.

void * getData() const#

Returns the current metadata of the imported texture.

Return value

Current texture metadata.

void setFilepath ( const char * filepath ) #

Sets a new path to the output texture file.

Arguments

  • const char * filepath - The output texture file path.

const char * getFilepath() const#

Returns the current path to the output texture file.

Return value

Current output texture file path.

void setOriginalFilepath ( const char * filepath ) #

Sets a new path to the original texture file.

Arguments

  • const char * filepath - The original texture file path.

const char * getOriginalFilepath() const#

Returns the current path to the original texture file.

Return value

Current original texture file path.

void setPreset ( const char * preset ) #

Sets a new texture preset to be used for the imported texture.

Arguments

  • const char * preset - The texture preset to be used.

const char * getPreset() const#

Returns the current texture preset to be used for the imported texture.

Return value

Current texture preset to be used.

ImportTexture ( ) #

Constructor. Creates an empty ImportTexture instance.
Last update: 23.06.2023
Build: ()