Сэмпл Alpha Blend
This material graph sample demonstrates creation of a simple Alpha Blend transparent material.Этот сэмпл графа материала демонстрирует создание простого прозрачного материала Alpha Blend.
Albedo RGB data for the Mesh Transparent PBR material (used for transparent materials) is taken from the output of the Color parameter (Color node). The Roughness value is specified directly using a Float node.Данные RGB Albedo для материала Mesh Transparent PBR (используемого для прозрачных материалов) берутся из вывода параметра Color (узел Color). Значение Roughness задается непосредственно с помощью узла Float.
The Opacity input for the material is constructed as follows:Вход Opacity для материала построен следующим образом:
- Initial Opacity data is taken from the texture (Texture 2D node) sampled by the Sample Texture node and connected via the X port adapter to the Power node (as only the R-channel is used for the opacity map).Исходные данные Opacity берутся из текстуры (узел Texture 2D), выбранной узлом Sample Texture и подключаемой через адаптер порта X к узлу Power (поскольку для карты непрозрачности используется только R-канал).
- Power and Multiply nodes apply power and opacity values provided by two Slider parameter nodes (enabling you to adjust float values via the Parameters panel in UnigineEditor).Узлы Power и Multiply применяют значения power и opacity, предоставленные двумя узлами параметров Slider (что позволяет настраивать значения с плавающей запятой с помощью панели Parameters в UnigineEditor).
- The resulting output of the Multiply node is then saturated to the [0.0f; 1.0f] range (Saturate node) and passed to the master material node.Результирующий вывод узла Multiply затем ограничивается в диапазоне [0.0f; 1.0f] (узел Saturate) и передается узлу основного материала.
Finally, the data output is passed to the Final node.Наконец, выходные данные передаются узлу Final.