Visibility
This section contains settings related to visibility distances for various types of objects and Environment Probe reflections. В этом разделе содержатся настройки, относящиеся к расстояниям видимости для различных типов объектов и отражений, запеченных в Environment Probe.
Visibility Settings Настройки видимости
LOD Smooth Fading | Enables smooth appearing or disappearing of a surface while switching from one level of detail to another. Requires fade distances to be set for a surface. If disabled, a surface pops up or clears out at a specified distance. Разрешает плавное появление или исчезновение поверхности при переключении с одного уровня детализации на другой. Требуется установить для поверхности расстояние затухания . Если этот параметр отключен, поверхность появляется или исчезает на заданном расстоянии. |
||
---|---|---|---|
Distance Scale | Множитель глобального расстояния для всех параметров расстояния, таких как расстояние отрисовки в мире , расстояние для декалей , расстояние для полей (fields) , расстояние для источников света , расстояние для объектов , расстояние для отражений , LOD и расстояния видимости поверхности. Эта опция позволяет разработчику легко увеличивать или уменьшать производительность рендеринга, изменяя мировой экстент.
Distances are measured from the camera to the node's (surface's) bound.Расстояния измеряются от камеры до границы узла (поверхности). Increasing the value leads to decreasing the performance. The maximum recommended value is 4. Увеличение значения приводит к снижению производительности. Максимальное рекомендуемое значение - 4. |
||
Dynamic Reflections | Расстояние от камеры, от которого (и дальше) отражения от Environment Probes не отображаются. | ||
Decals | Расстояние от камеры, с которого (и дальше) декали не отображаются. Расстояние измеряется от камеры до границы декали. Если значение больше, чем значение World Distance, вместо него используется последнее. | ||
Lights | Расстояние от камеры, начиная с которого динамическое освещение не рендерится. Расстояние измеряется от камеры до границы источника света. Если значение больше, чем значение World Distance, вместо него используется последнее.
|
||
Objects | Расстояние от камеры, с которого (и дальше) объекты не отображаются. Расстояние измеряется от камеры до границы объекта. Если значение больше, чем значение World Distance, вместо него используется последнее.
Если это значение меньше, чем расстояние видимости для теней (Shadows → Distance), тени будут отрисовываться даже если сами объекты отображаться не будут. Пожалуйста, обратите внимание на необходимость правильной настройки этих параметров, чтобы не терять производительность при отрисовке ненужных теней. |
||
Fields | Расстояние от камеры, с которого (и дальше) поля не отображаются. Расстояние измеряется от камеры до границы поля. Если значение больше, чем значение World Distance, вместо него используется последнее. |
Последнее обновление:
23.06.2023
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter