Видеоурок: Оптимизация контента
Для каждого видеоурока вы можете выбрать субтитры на русском, английском и китайском языках.
In this tutorial:В этом руководстве:
- Managing Levels of Detail (LODs)Управление Уровнями детализации (LODs)
- Using impostors to replace geometry at long distancesИспользование самозванцев для замены геометрии на больших расстояниях
- Combining identical meshes into Mesh ClustersОбъединение идентичных сеток в Кластеры сеток
- Using World Clutters to scatter various nodesИспользование мировых помех для разброса различных узлов
- Using Mesh Clutters to scatter identical meshesИспользование мешающих сеток для разброса идентичных сеток
- Optimizing vegetation rendering using Grass impostorsОптимизация рендеринга растительности с использованием травы самозванцы
- Using Occluders (Box and Mesh) for geometry cullingИспользование окклюдеров (Box и Mesh) для отбора геометрии
- Using Hardware Occlusion CullingИспользование Аппаратного устранения окклюзии
- Optimizing effects and interactions via bitmaskingОптимизация эффектов и взаимодействий с помощью битовой маски
- Using Switchers for distance-dependent node visibility managementИспользование коммутаторов для управления видимостью узла в зависимости от расстояния
- Spatial trees and optimization, using related flags Пространственные деревья и оптимизация с использованием связанных флагов
- Performance profiling Профилирование производительности
Последнее обновление:
23.06.2023
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter