This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Trigger

A trigger is a zero-sized node that has no visual representation and fires callbacks when: trigger - это узел нулевого размера, который не имеет визуального представления и запускает функции обратного вызова, когда:

  • It is enabled/disabled (an enabled callback function is called).Он включен / отключен (вызывается функция обратного вызова enabled).
  • Its transformation is changed (a position callback function is called).Его преобразование изменено (вызывается функция обратного вызова position).

A Node Trigger is usually added as a child node to another node, so that the callbacks will be fired on the parent node enabling/disabling or transforming.Node Trigger обычно добавляется как дочерний узел к другому узлу, так что функции обратного вызова будут запускаться на родительском узле, включающем / отключающем или преобразующем.

Примечание
The enabled and position callback functions should be implemented in the world script.Функции обратного вызова enabled и position должны быть реализованы в World скрипте.

The Node Trigger can work with procedurally created World Clutter objects.Node Trigger может работать с процедурно созданными объектами World Clutter.

The Node Trigger can be used, for example, to play a sound of thunder when a lightning flashes: when the lightning node is enabled, the enabled callback function that plays a sound is called.Node Trigger может использоваться, например, для воспроизведения звука грома при вспышке молнии: когда включен узел молнии, вызывается функция обратного вызова enabled, которая воспроизводит звук.

Lightning node enabledУзел Lightning включен

See alsoСмотрите также#

Adding a Node TriggerДобавление Node Trigger#

To add a new Node Trigger via UnigineEditor do the following:Чтобы добавить новый Node Trigger через UnigineEditor, сделайте следующее:

  1. Run UnigineEditor.Запустить UnigineEditor.
  2. On the Menu bar, click Create -> Logic -> Node Trigger.

    В строке меню щелкните Create -> Logic -> Node Trigger.

  3. Place the Node Trigger in the world.
    Поместите Node Trigger в мир.
  4. Add the Node Trigger as a child to a node for which callbacks should be fired: select the Node Trigger in the World Nodes Hierarchy window and drag it inside the required node.
    Добавьте Node Trigger в качестве дочернего к узлу, для которого должны запускаться функции обратного вызова: выберите Node Trigger в окне World Nodes Hierarchy и перетащите его внутрь требуемого узла.

Editing a Node TriggerРедактирование Node Trigger#

To edit the Node Trigger, select it and go to the Node tab of the Parameters window.Чтобы отредактировать Node Trigger, выберите его и перейдите на вкладку Node окна Parameters.

Node Trigger settingsNode Trigger настройки

Setting Up CallbacksНастройка обратных вызовов#

To add enabled/disabled or position callback, write a callback function that receives at least 1 argument of the NodeTrigger type. Then use use addEnabledCallback() / addPositionCallback() to specify the function to be called. See other methods of editing Node Trigger callbacks here.Чтобы добавить обратный вызов enabled/disabled или position, напишите функцию обратного вызова, которая получает как минимум 1 аргумента типа NodeTrigger. Затем используйте addEnabledCallback() / addPositionCallback(), чтобы указать вызываемую функцию. См. Другие методы редактирования обратных вызовов Node Trigger здесь .

Исходный код (C++)
// add the enabled and position callbacks
nodeTrigger->addEnabledCallback(MakeCallback(this, &enabled_callback));
nodeTrigger->addPositionCallback(MakeCallback(this, &position_callback));
Исходный код (C#)
// add the enabled and position callbacks
nodeTrigger.AddEnabledCallback(enabled_callback);
nodeTrigger.AddPositionCallback(position_callback);
Последнее обновление: 23.06.2023
Build: ()