This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Cleaner

While working with a project, you create, copy, move, inherit, rename, and delete assets. As a result, an enormous amount of unnecessary files can be created.Работая с проектом, вы создаете, копируете, перемещаете, наследуете, переименовываете и удаляете ассеты. В результате может быть создано огромное количество ненужных файлов.

Cleaner is a tool used to optimize your project and save disk space by deleting assets that won’t later be used in the final build. Cleaner also checks for corrupted references to assets.Cleaner — это инструмент, используемый для оптимизации проекта и экономии места на диске за счет удаления ассетов, которые не будут использоваться в окончательной сборке. Cleaner также проверяет наличие поврежденных ссылок на ассеты.

Примечание

Cleaner checks each asset that your project contains and displays irregularly used assets divided in three parts:Cleaner проверяет каждый ассет в вашем проекте и отображает неправильно используемые ассеты, разделяя их на три категории:

  • Unused Assets — assets that are not used in any of the files included in your project (worlds, layers, nodes, meshes, materials) and not referenced from code in any of your source files stored in your project source/ folder, but still exist in the project.Unused Assets — это ассеты, которые присутствуют в вашем проекте, но при этом не используются ни в одном из файлов, включенных в проект (миры, слои, ноды, меши, материалы), и на которые также нет ссылок из кода ни в одном из файлов проекта, содержащих исходный код (проверяется папка source/).

    Cleaner shows the file name and asset type for unused assets. As you click an unused asset in Cleaner, it is displayed in the Asset Browser and the Parameters window.
    You can delete any or all of the displayed assets by using the Cleaner functionality.
    Cleaner показывает имя файла и тип ассета для неиспользуемых ассетов. Когда вы щелкаете неиспользуемый ассет в Cleaner, он отображается в Asset Browser и в окне Parameters.
    С помощью Cleaner вы можете удалить любые или все отображаемые ассеты.

    The Unused Assets list also includes all assets that were referenced from the unused assets.Список Unused Assets также включает все ассеты, на которые ссылаются неиспользуемые ассеты.

  • Lost Assets — the assets referenced to by GUID but are not available in the project.Lost Assets — ассеты, на которые ссылается GUID, но недоступные в проекте.

    As you click a lost asset, the asset containing a reference to it, is displayed in the Asset Browser and the Parameters window. Fixing of lost assets is possible only manually.Когда вы щелкаете по утерянному ассету, другой ассет, содержащий ссылку на него, отображается в браузере ассетов и в окне Parameters. Исправление утерянных ассетов возможно только вручную.

    The table in the Lost Assets section has three columns:Таблица в разделе Lost Assets состоит из трех столбцов:

    • Lost Asset — shows the GUID of the lost asset.Lost Asset — показывает GUID потерянного ассета.
    • Asset File — shows the name of the file containing the reference to the lost asset.Asset File — показывает имя файла, содержащего ссылку на утерянный ассет.
    • Node Name — shows the name of the node, if the file containing the reference includes the node that actually has a reference to the lost asset.Node Name — показывает имя ноды, если файл, содержащий ссылку, включает ноду, которая действительно имеет ссылку на потерянный ассет.
  • Lost Runtimes — the runtime files generated for the assets that are not available in the project, but referenced by a node/nodes in the scene.Lost Runtimes — runtime-файлы, сгенерированные для ассетов, которые не доступны в проекте, но на которые ссылаются ноды в сцене.

    The table in the Lost Runtimes section has three columns:Таблица в разделе Lost Runtimesсостоит из трех столбцов:

    • Runtime Path — shows the path to the lost runtime file.Runtime Path — показывает путь до потерянного runtime-файла.
    • Asset — shows the name of the file containing the reference to the asset, for which the lost runtime file was generated.Asset — показывает имя файла, в котором хранится ссылка на ассет, для которого был сгенерирован потерянный runtime-файл.
    • Node Name — shows the name of the node, if the file containing the reference includes the node that actually has a reference to the asset, for which the lost runtime file was generated.Node Name — показывает имя ноды, если файл со ссылкой на ассет хранит ноду, которая на самом деле ссылается на ассет, для которого был сгененирован потерянный runtime-файл.

Information on time spent to complete the Cleaner processes can be printed to the console and the log file: you just need to set the UNIGINE_EDITOR_TIME_TRACE environment variable.Время, затраченное на выполнение этих процессов, можно выводить в консоль и в лог-файл. Для этого вам нужно задать переменную окружения UNIGINE_EDITOR_TIME_TRACE.

Using CleanerИспользование Cleaner#

To open the Cleaner window, choose Tools -> Cleaner on the Menu Bar of UnigineEditor.Чтобы открыть окно Cleaner, выберите Tools -> Cleaner в строке меню UnigineEditor.

The Cleaner window will open:Откроется окно Cleaner:

Recommended WorkflowРекомендуемый рабочий процесс#

  1. Click Refresh to check the project for lost and unused assets.Щелкните Refresh, чтобы проверить проект на наличие утерянных и неиспользуемых ассетов. Проанализировав ассеты в проекте, Cleaner показывает следующие детали.

    You can narrow the search scope by specifying a directory in the Directory field: Cleaner will display and manage the lost and unused assets from the specified directory only. To see results after setting (or resetting ) the directory, click Refresh once again.Вы можете сузить область поиска, указав каталог в поле Directory: Cleaner будет отображать и управлять потерянными и неиспользуемыми ассетами только из указанного каталога. Чтобы увидеть результаты после установки (или сброса ) каталога, еще раз нажмите Refresh.

    After analyzing assets in your project, Cleaner shows the following details.После анализа ассетов в вашем проекте Cleaner показывает следующую информацию.

  2. Manage Unused Assets using the buttons available in the top part of the section:Управляйте неиспользуемыми ассетами с помощью кнопок, доступных в верхней части окна:

    • Delete Selected — deletes only the selected assets from the list of unused assets. This option is also available by right-clicking the selected files in Cleaner.Delete Selected — удаляет только выбранные ассеты из списка неиспользуемых ассетов. Эта опция также доступна, по щелчку правой кнопкой мыши по выбранным файлам в Cleaner.
    • Delete Listed — deletes the whole list of currently displayed assets.Delete Listed — удаляет весь список отображаемых ассетов.

      Внимание
      Use delete buttons carefully. Deleted assets cannot be restored.Используйте кнопки удаления с осторожностью. Удаленные объекты не могут быть восстановлены.
    • Show Ignore List... — displays the ignore list that already contains the default list of wildcards used to define the scope of check by Cleaner. This list can be extended by the user.Show Ignore List... — отображает список игнорируемых ассетов, который уже содержит список подстановочных шаблонов по умолчанию, используемых для определения области проверки по Cleaner. Этот список может быть расширен пользователем.

      Внимание
      If a filename in your project is generated in code (for example, a string concatenated from several words), add such cases to the Ignore List. Otherwise, such files will be deleted.Если имя файла в вашем проекте создается через код (например, строка, составленная из нескольких слов), добавьте такие случаи в список игнорируемых ассетов. В противном случае такие файлы будут удалены.

      Upon clicking the Check button, all project files left after applying the ignore list (i.e. the ones that are not ignored by Cleaner and, thus, will be checked) are displayed in the bottom part of the Ignore List window.После нажатия кнопки Check все файлы проекта, оставшиеся после применения списка игнорируемых ассетов (т.е. те, которые не игнорируются Cleaner и, таким образом, будут проверены), отображаются в нижней части окна Ignore List.

  3. Click Refresh to update the list. Deleting unused assets can reduce the number of lost assets.Щелкните Refresh, чтобы обновить список. Удаление неиспользуемых ассетов может уменьшить количество потерянных ассетов.
  4. Fix Lost Assets. Fixing of lost assets is possible only manually — by checking each asset displayed in the second or third column.Исправьте потерянные ассеты. Исправление утерянных ассетов возможно только вручную — путем проверки каждого ассета, отображаемого во втором или третьем столбце.
  5. Manage Lost Runtimes using the buttons available in the top part of the section. The buttons are the same as for the Unused Assets:Управляйте потерянными runtime-файлами с помощью кнопок, доступных в верхней части окна: они те же, что и для неиспользуемых ассетов (см. выше).

    • Delete Selected — deletes only the selected runtimes from the list of unused runtimes. This option is also available by right-clicking the selected files in Cleaner.Delete Selected — удаляет только выбранные рантаймы из списка неиспользуемых. Этот параметр также доступен, если щелкнуть правой кнопкой мыши по выбранным файлам в Cleaner.
    • Delete Listed — deletes the whole list of currently displayed runtimes.Delete Listed — удаляет весь список отображаемых в данный момент рантаймов.

      Внимание
      Use delete buttons carefully. Deleted files cannot be restored.Используйте кнопки удаления с осторожностью. Удаленные файлы нельзя восстановить.

Video TutorialВидеоурок#

Watch the video below to learn how to delete unused assets with the Cleaner tool.Чтобы узнать об удалении неиспользуемых ассетов из проекта, посмотрите следующее видео:

Последнее обновление: 02.08.2023
Build: ()