This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Настройка среды разработки

With UNIGINE, you can build standalone applications for all the leading platforms using a single codebase. С UNIGINE вы можете создавать автономные приложения для всех ведущих платформ, используя единую кодовую базу.

Once the development environment is set up, you can harness the full power of desktop platforms. Code once, and then build and deploy native applications across multiple platforms in one go. The resulting files will directly depend on the build target. После настройки среды разработки вы можете использовать всю мощь настольных компьютеров platforms. Кодируйте один раз, а затем создавайте и развертывайте собственные приложения на нескольких платформах за один раз. Полученные файлы будут напрямую зависеть от цели сборки.

Prepare Development EnvironmentПодготовить среду разработки#

The latest platform-specific version of UNIGINE SDK can be downloaded at the UNIGINE developer portal in the Downloads section.Последнюю версию UNIGINE SDK для конкретной платформы можно загрузить на портале разработчиков UNIGINE в раздел Загрузки .

Примечание
A 64-bit Operating System is required to develop applications using UNIGINE 2 SDK. Для разработки приложений с использованием UNIGINE 2 SDK требуется 64-разрядная операционная система.

Read the following articles to know how to prepare the development environment of different platforms: Прочтите следующие статьи, чтобы узнать, как подготовить среду разработки для различных платформ:

Последнее обновление: 23.06.2023
Build: ()