This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Industrial Assets

Внимание
Функционал, описанный в этой статье, недоступен в Community редакции SDK.
Чтобы использовать этот функционал вам необходимо получить лицензию на Engineering / Sim SDK.

The Industrial Assets add-on provides a set of ready-to-use assets representing vehicles and various props that can help you create an industrial scene, such as a construction site. Набор ассетов Industrial Assets предоставляет набор готовых к использованию ресурсов, представляющих автомобили и различные объекты, которые могут помочь вам создать промышленную сцену, например строительную площадку.

Vehicles: Транспортные средства:

  • Trucks Грузовики
  • Minibus Микроавтобус
  • Pickup Пикап
  • Backhoe loader Экскаватор-погрузчик

Props: Реквизит:

  • Containers Контейнеры
  • Barrels Бочки
  • Toilet Туалет
  • Wheel Колесо
  • Fences Заборы
  • Drainage pump Дренажный насос
  • Concrete barriers Бетонные барьеры
  • Cones Конусы
  • Automatic barrier gate Автоматический шлагбаум
  • Mobile light tower Мобильная световая вышка
  • Diesel generator Дизельный генератор
  • Temporary electric poles Временные электрические столбы

Opening the WorldОткрытие мира#

To open the world containing models: Чтобы открыть мир, содержащий модели:

  • Установите набор ассетов Industrial Assets (доступно через UNIGINE SDK Browser в разделе Assets) и добавьте его в свой проект (щелкнув Other Actions -> Configure Project -> Assets в разделе Projects файла UNIGINE SDK Browser).
  • Click File -> Open World (Ctrl + O) or open the Asset Browser window, open the industrial_assets folder, and select the industrial_assets world. The scene will open. Щелкните File -> Open World (Ctrl + O) или откройте окно Asset Browser, откройте папку industrial_assets и выберите мир industrial_assets. Сцена откроется.
Примечание
Separate nodes will also be available as *.node files in corresponding subdirectories of the data/industrial_assets/ directory. Отдельные ноды также будут доступны как файлы *.node в соответствующих подкаталогах каталога data/industrial_assets/.
Последнее обновление: 23.06.2023
Build: ()