This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

High-Level Vehicle Demo

High-Level Vehicle demo project showcases a new High-Level Car Physics System. To learn more on using the system to create your own wheeled vehicle simulation please refer to this article. Демо High-Level Vehicle демонстрирует новую высокоуровневую систему физики колесных транспортных средств. Чтобы узнать больше об использовании системы для создания собственной симуляции колесного транспортного средства, см.эту статью .

FeaturesФункции#

  • Setting engine's power and resistance curves, as well as idle speed (RPM).Задание кривых мощности и сопротивления двигателя, а также оборотов холостого хода (об/мин).
  • Gearbox simulation (manual and automatic) enabling you to adjust throttle and speed values for shifting gears along with transition time, as well as to set the number of gears and configure gear ratios.Моделирование коробки передач (ручное и автоматическое), позволяющее регулировать значения газа и скорости для переключения передач, а также время перехода, а также устанавливать количество передач и настраивать передаточные числа.
  • Mathematical wheel model for more realistic steering, enabling simulation of forces affecting the rotating wheel, along with an ability to adjust suspension travel distance, spring, and damping values.Математическая модель колеса для более реалистичного управления, позволяющая моделировать силы, воздействующие на вращающееся колесо, а также возможность регулировать ход подвески, параметры пружины и демпфирования.
  • Easy setup of steering and driving axes along with capability to turn the differential lock on and off.Простая настройка рулевого и ведущего осей, а также возможность включать и выключать блокировку дифференциала.
  • Switching between different views (driver's view, external camera, etc.).Переключение между различными видами (вид водителя, внешняя камера и т. д.).
  • Simulation of various surface conditions (such as dry, wet, snow-covered, or icy road, mud, and so on).Моделирование различных условий поверхности (таких как сухая, мокрая, заснеженная или обледенелая дорога, грязь и т. д.).
  • A set of debug windows displaying information on all vehicle parameters in real time.Набор отладочных окон, отображающих информацию обо всех параметрах автомобиля в режиме реального времени.

Fine-Tuning the Wheel JoystickНастройка игрового руля#

If you use a wheel device, you might need to readjust the demo settings to control the vehicle properly.При использовании руля для управления автомобилем в демо может потребоваться перенастройка элементов управления.

  1. Run the demo and press F3 to visualize the axes.Запустите демо и нажмите F3 для визуализации осей.
  2. Check the controls status — which axis each control corresponds to.Проверьте состояние элементов управления — какой оси соответствует каждый элемент управления.
  3. If the controls mismatch, open the demo project in UnigineEditor to reconfigure them. Find the joystick_input node, it has the car_joystick_input property assigned. Adjust the Joystick Axis parameter where required.Если элементы управления не совпадают, откройте демо в UnigineEditor, чтобы перенастроить их. Найдите ноду joystick_input и назначенное на нее свойство car_joystick_input. Перенастройте параметр Joystick Axis там, где это требуется.

Доступ к исходному коду демо-проекта#

Вы можете изучать и модифицировать исходный код демо-проекта, и создавать свои собственные проекты на его основе. Чтобы получить доступ к исходному коду, сделайте следующее:

  1. Найдите демо-проект High-Level Vehicle Demo в разделе Demos и щелкните Install (если вы не установили его ранее).
  2. После успешной установки демо появится в разделе Installed, и вы сможете скопировать ее как проект, щелкнув Copy as Project.
  3. В открывшемся окне Create New Project введите имя нового проекта в соответствующее поле и нажмите Create New Project.
  4. Теперь вы можете щелкнуть Open Code IDE, чтобы проверить и изменить исходный код в IDE по умолчанию, или Open Editor, чтобы открыть проект для работы с контентом в UnigineEditor.
Последнее обновление: 23.06.2023
Build: ()