This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Поля (Fields)

A field is a cuboid or ellipsoid shaped object that influences only the selected areas of grass and water geometry. It can either specify areas that should not be rendered or animate the selected geometry areas.Поле (Field) - это объект в форме куба или эллипса, который влияет только на выбранные области геометрии травы и воды. Он может либо указать области, которые не должны отображаться, либо анимировать выбранные области геометрии.

Types of FieldsТипы полей#

There are five types of fields available:Доступны пять типов полей:

  •   Field Spacer is an object, specifying geometry areas of grass and water that should not be rendered.   Field Spacer - это объект, определяющий геометрические области травы и воды, которые не должны отображаться.
  •   Field Animation is an object, specifying geometry areas of grass and vegetation that should be animated.   Field Animation - это объект, определяющий геометрические области травы и растительности, которые должны быть анимированы.
  •   Field Height is an object, specifying global water areas where height should be changed (for wakefields, water disturbance, etc.).   Field Height - это объект, определяющий глобальные акватории, высота которых должна быть изменена (для поля кильватерного следа, волнения воды и т.д.).
  •   Field Shoreline is an object, specifying global water areas where shoreline swash zone should be located.   Field Shoreline - это объект, определяющий глобальные акватории, в которых должна располагаться зона перекоса береговой линии.
  •   Field Weather is an object, specifying a local cloud coverage area.   Field Weather - это объект, определяющий локальную зону покрытия облаков.
Последнее обновление: 23.06.2023
Build: ()