This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Water Global

The Water Global samples demonstrate how to control Global Water via API:Сэмплы Water Global демонстрируют, как управлять Global Water через API:

  • Buoyancy sample shows how to control the current state of Global Water via changing Beaufort levels (the Beaufort slider). It also demonstrates the use of fetching of the water level at a certain point for simplified simulation of buoyancy without engaging Physics.Сэмпл Buoyancy показывает, как управлять текущим состоянием Global Water посредством изменения уровней Бофорта (ползунок Beaufort). Он также демонстрирует использование получения уровня воды в определенной точке для упрощенного моделирования плавучести без привлечения физики.
  • CustomWave sample shows how to control the wave spectrum of Global Water in Manual mode via API by changing the number of octaves, number of waves per octave, and various other parameters for random waves generation, such as wave length, amplitude, phase offset, and steepness (can be used, for example, to process Weather Control packets from IOS in a simulator application).Сэмпл CustomWave показывает, как управлять спектром волны Global Water в ручном режиме через API, изменяя количество октав, количество волн на октаву и различные другие параметры для генерации случайных волн, такие как длина волны, амплитуда, сдвиг фазы и крутизна. (можно использовать, например, для обработки пакетов Weather Control из IOS в приложении-симуляторе).
  • Fetch Intersection sample demonstrates the influence of the Steepness Quality, Amplitude Threshold, and Precision parameters on the accuracy of fetch and intersection requests for the Global Water object at various Beaufort levels.Сэмпл Fetch Intersection демонстрирует влияние параметров Steepness Quality, Amplitude Threshold и Precision на точность выборка и пересечение запросы на объект Global Water на различных уровнях Бофорта.
  • Physical Buoyancy sample shows how to simulate of the water buoyancy for physical bodies to make them float in Global Water.Сэмпл Physical Buoyancy показывает, как моделировать плавучесть воды для физических тел, чтобы они плавали в Global Water.
  • Simple Boat sample demonstrates how to simulate ship wake foam via Orthographic Decals and Particle Systems, that are spawned behind the boat and project foam onto the water surface. You can control sea state via the Beaufort slider (from 0 - calm to 8 - huge waves).Сэмпл Simple Boat демонстрирует, как имитировать пену в кильватерной струе корабля с помощью Orthographic Decals и Particle Systems, которые появляются за лодкой и проецируют пену на поверхность воды. Вы можете управлять состоянием моря с помощью ползунка Beaufort (от 0 - штиль до 8 - огромные волны).

Доступ к исходному коду демо-проекта#

Вы можете изучать и модифицировать исходный код демо-проекта, и создавать свои собственные проекты на его основе. Чтобы получить доступ к исходному коду, сделайте следующее:

  1. Найдите демо-проект Water Global в разделе Demos и щелкните Install (если вы не установили его ранее).
  2. После успешной установки демо появится в разделе Installed, и вы сможете скопировать ее как проект, щелкнув Copy as Project.
  3. В открывшемся окне Create New Project введите имя нового проекта в соответствующее поле и нажмите Create New Project.
  4. Теперь вы можете щелкнуть Open Code IDE, чтобы проверить и изменить исходный код в IDE по умолчанию, или Open Editor, чтобы открыть проект для работы с контентом в UnigineEditor.
Последнее обновление: 23.06.2023
Build: ()