Light Projected
Light Projected is a light source casts light from a single point forming a focused beam aimed in a specific direction. This type of light is visualized in a form of a pyramid. Due to its form, it is versatile and can be conveniently used to simulate the numerous light emitting sources: for example, car headlights, flash light, or street lamps.Light Projected - источник света, излучающий свет из единственной точки, формирующий сфокусированный луч, направленный в определенном направлении. Этот тип света визуализируется в виде пирамиды. Благодаря своей форме он универсален и может использоваться для моделирования многочисленных источников света, например, автомобильных фар, фонарей или уличных фонарей.
Light Projected can produce shadows of accurate perspective projection. They require only a single rendering pass and are performance-cheap if compared to World Light and Omni Light.Light Projected может создавать тени точной перспективной проекции. Они требуют только одного прохода рендеринга и дешевы по производительности по сравнению с World Light а также Omni Light .
As the Light Projected can have different shapes, it can be used to create area lights.Поскольку Light Projected может иметь разные формы , его можно использовать для создания источников света .
See AlsoСмотрите также#
- The LightProj class to manage Light Projected via APIКласс LightProj для управления Light Projected через API
- The part of the Lighting video tutorial dedicated to working with Light ProjectedЧасть видеоурока по освещению, посвященная работе с Light Projected
Adding Projected LightДобавление Light Projected#
To add Light Projected, do the following:Чтобы добавить Light Projected, сделайте следующее:
-
On the Menu bar, click Create -> Light -> ProjectedВ меню выберите Create -> Light -> Projected
-
Place the light somewhere in the world.Разместите источник где-нибудь в мире.
Setting Projected Light ParametersУстановка параметров Light Projected#
Parameters of Light Projected can be adjusted in the Node tab of the Parameters window. It contains both the common parameters and the parameters specific for Light Projected source. The specific ones are described below.Параметры Light Projected можно настроить на вкладке Node окна Parameters. Он содержит как общие параметры так и параметры, специфичные для источника Light Projected. Последние описаны ниже.
Light SettingsНастройки освещения#
Field Of View |
A field of view of Light Projected. This parameter defines the angle of the light clipping in range from 1 (only a very narrow segment is illuminated) to 175 degrees (the whole hemisphere is lit).Поле зрения Light Projected. Этот параметр определяет угол отсечения света в диапазоне от 1 (освещается только очень узкий сегмент) до 175 градусов (освещается вся полусфера).
|
||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Near Clipping |
Ближайшая плоскость отсечения, которая до необходимой степени усекает световую пирамиду. Этот параметр регулирует расстояние от вершины пирамиды до отсечения верхней поверхности. Значение по умолчанию 0.1 соответствует очень маленькому фрагменту, излучающему свет.
|
||||||
Mode |
Тип текстуры, используемой для определения распределения света:
|
||||||
Texture | Простая или IES текстура, проецируемая Light Projected. | ||||||
Relative to FOV |
В IES режим рендеринга текстуры:
|