Physics
BodyCallbacksBodyCallbacks#
Demonstrating the usage of Frozen, Position, and Contact callbacks of the Body class via C++ API.Демонстрация использования обратных вызовов Frozen, Position и Contact класса Body через C++ API.
JointCallbacksJointCallbacks#
Demonstrating the usage of the Broken callback of the Joint class via C++ API.Демонстрация использования обратного вызова Broken класса Joint через C++ API.
CraneRopeCraneRope#
Чтобы использовать этот функционал вам необходимо получить лицензию на
Rope physics can be extremely difficult. The sample features a simple and elegant way of creating a winch or hoist using a combination of dynamically added JointBall and geometry. This type of winch is suitable for simulation of helicopter operations or heavy duty equipment towing. The rope is implemented as a C++ component that you can use in your project.Физика веревки может быть чрезвычайно сложной. В примере представлен простой и элегантный способ создания лебедки или подъемника с использованием комбинации динамически добавляемых JointBall и геометрии. Этот тип лебедки подходит для имитации полетов на вертолете или буксировки тяжелого оборудования. Веревка реализована как компонент C++, который вы можете использовать в своем проекте.