Видеоуроки
Этот раздел содержит видеоуроки, которые помогут вам быстро приступить к работе в UNIGINE.
Интерфейс#
Интерфейс браузера SDK
Обзор настроек браузера SDK, создание и работа с проектами, ассетами и демо-проектами |
Окно просмотра сцены
Элементы окна просмотра сцены, навигация, управление и настройки, управление несколькими окнами |
Основы#
Импорт 3D-моделей
Поддерживаемые 3D-форматы; статические, анимированные, сложные модели; импорт настроек и опций |
Создание NodeReference
Добавление идентичных нод с использованием NodeReference; управление экземплярами |
|
Освещение
Обзор типов источников света и теней; оптимизация при помощи каскадов и теней в пространстве экрана |
Глобальное освещение
Voxel и Environment Probe; запекание освещения и эмиссии в глобальное освещение |
|
Декали
Обзор типов декалей; примеры использования; пересечение с травой и Clutter-ом; замена декалей мешами |
Проверка производительности с помощью Microprofile
Обзор и использование для рендеринга и оптимизация логики |
Текстуры
Типы текстур и их использование; UV-развертка, статический и анимированный режимы, обрезка и общие настройки |
Процедурное текстурирование
Способы улучшения внешнего вида контента использование процедурных методов редактора |
Источники звука и звуковые эффекты
Обзор аудиосистемы, типы звуковых источников и эффектов и варианты использования |
|
Физика
Создание динамических физических объектов и расширение возможностей виртуальных миров с реалистичными физическими эффектами |
||
Компонентная система C#
Создание простого приложения с использованием Компонентной системы C# с обзором доступных функций |
||
NodeReference: что нужно знать
Ссылка во время выполнения, ссылки на внешние ноды, распаковка и дочерние элементы |
Оптимизация контента
Использование LOD, импосторов, кластеров, клаттеров, окклюдеров, отсечения, битовых масок, слоев и переключателей |
Генерация террейна с геопривязкой в Sandworm
Создание проекта, генерация террейна, добавление растительности и объектов, использование консольного режима и распределенной генерации |
Продвинутый уровень#
Профессиональный (SIM)#
Подсказки и советы#
Прямые трансляции с экспертами#
- Создание проекта C# Car
- Сборка деревенской сцены в UnigineEditor
- Система частиц в UNIGINE 2.12
- Сборка лесной сцены в UnigineEditor
- Создание шутера от первого лица. Эпизод 1: Основы
- Создание шутера от первого лица. Эпизод 2: Искусственный интеллект
- Дополнение интерактивной физикой шутера от третьего лица
Последнее обновление:
23.06.2023
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter