This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Switcher

Switcher - это объект, который отключает или включает дочерние узлы на определенном расстоянии от камеры. Возможные варианты использования:

  • Включение одного объекта и отключение другого на указанном расстоянии
  • Отключение объекта при удалении
  • Включение объекта при приближении

Каждый объект состоит из Switcher и двух сфер разного цвета.

Смотрите также#

  • Класс WorldSwitcher для управления Switcher через API

Добавление World Switcher#

Чтобы добавить Switcher в сцену через UnigineEditor, сделайте следующее:

  1. Запустить проект с UnigineEditor.
  2. В строке меню щелкните Create -> Optimization -> Switcher.

  3. Разместите узел где-нибудь в мире.
  4. Сделайте узел, которым будет управлять Switcher, a ребенок последнего.
  5. Укажите включение и отключение расстояние в параметрах Switcher.

Переключение между двумя объектами#

Чтобы переключаться между двумя объектами на указанном расстоянии (как показано на рисунке выше), выполните следующие действия:

  1. Создайте Node Dummy для удобной группировки.
  2. Сделайте первый Switcher дочерним узлом для Node Dummy.
  3. Сделайте первый объект дочерним узлом первого Switcher и укажите его максимальную дальность видимости .
  4. Сделайте второй Switcher дочерним узлом для Node Dummy.
  5. Сделайте второй объект дочерним узлом второго Switcher и укажите его минимальную дальность видимости .

Примечание
Чтобы объекты переключались в одной точке, максимальное расстояние видимости первого и минимальное расстояние видимости второго должны совпадать.

Параметры World Switcher#

На вкладке Node окна Parameters вы можете настроить следующие параметры Switcher:

Вкладка Node узла WorldSwitcher
Min Distance Минимальное расстояние видимости в единицах. Если камера находится ближе к узлу, чем это минимальное расстояние, узел не виден.
Max distance Максимальное расстояние видимости в единицах. Если камера находится дальше от узла, чем это максимальное расстояние, узел не виден.
Последнее обновление: 23.06.2023
Build: ()