This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Dynamic Mesh

  Dynamic Mesh - это объект, который представляет собой набор вершин, ребер и треугольных граней (организованных в polygons), определяющих геометрию объекта, которая может быть изменена процедурно. Он имеет все функции шейдеров статических мешей, поэтому вы можете загрузить существующую статический меш как динамическую, чтобы изменить ее.

Обычно он используется для изменения экземпляра меша из-за взаимодействия (удар, выстрел, разрыв и т.д.) или, например, для создания динамически изменяющейся поверхности: ткани, веревки, проволоки, жидкости и т.д.

Динамические меши могут быть процедурно созданы с помощью Unigine или сторонних плагинов или библиотек.

В UNIGINE установлены следующие ограничения для мешей:

Максимальное количество вершин на меш 4 294 967 295
Максимальное количество поверхностей на меш 32 768

Смотрите также#

Добавление динамического меша#

Чтобы добавить Dynamic Mesh в сцену через UnigineEditor, сделайте следующее:

  1. Запустить UnigineEditor.
  2. В строке меню щелкните Create -> Mesh -> Dynamic.

  3. В открывшемся диалоговом окне выберите путь к файлу .mesh.
  4. Разместите меш где-нибудь в мире.
Примечание
Вы можете изменить путь к мешу в любое время на вкладке MeshDynamic.
Последнее обновление: 23.06.2023
Build: ()