This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Препятствие-сфера (Obstacle Sphere)

Obstacle Sphere - это препятствие в форме сферы, которое обнаруживается и обходится другими объектами во время поиска пути. Можно добавить Obstacle Sphere, например:

  • Для узлов сферической формы (огромные валуны, кусты и т.д.), которые расположены внутри зоны навигации и которые следут обходить
  • Для определенных участков (озер и т.д.), которые следует обходить

Obstacle Sphere и куст

Смотрите также#

Добавление препятствия-сферы#

Чтобы добавить сферическое препятствие на сцену через UnigineEditor:

  1. Запустите UnigineEditor.
  2. В меню выберите Create -> Navigation -> Obstacle Sphere.

  3. Щелкните где-нибудь в мире, чтобы разместить препятствие.

В UnigineEditor добавляется новый Obstacle Sphere, и вы можете редактировать его через окно Parameters. см. также пример использования препятствий.

Редактирование препятствия-сферы#

На вкладке Node окна Parameters вы можете настроить следующие параметры Obstacle Sphere:

Obstacle Mask Маска Obstacle для Obstacle Sphere должна совпадать с маской Obstacle маршрута, вычисляемого во время поиска пути. В противном случае препятствие не учитывается при поиске пути. Также, используя маску Obstacle, вы можете указать Obstacle Sphere, которые следует игнорировать при поиске пути.
Radius Радиус Obstacle Sphere в единицах.
Последнее обновление: 23.06.2023
Build: ()