Препятствие-сфера (Obstacle Sphere)
Obstacle Sphere - это препятствие в форме сферы, которое обнаруживается и обходится другими объектами во время поиска пути. Можно добавить Obstacle Sphere, например:
- Для узлов сферической формы (огромные валуны, кусты и т.д.), которые расположены внутри зоны навигации и которые следут обходить
- Для определенных участков (озер и т.д.), которые следует обходить
Obstacle Sphere и куст
Смотрите также#
- Класс ObstacleSphere для управления препятствиями сферической формы через API
- Класс PathRoute для создания 2D и 3D маршрутов среди препятствий.
- Статья Создание маршрутов
- Сборник статей по Областям навигации
Набор сэмплов в папке <UnigineSDK>/data/samples/paths:
- obstacle_00
- route_01
- route_02
Добавление препятствия-сферы#
Чтобы добавить сферическое препятствие на сцену через UnigineEditor:
- Запустите UnigineEditor.
В меню выберите Create -> Navigation -> Obstacle Sphere.
Щелкните где-нибудь в мире, чтобы разместить препятствие.
В UnigineEditor добавляется новый Obstacle Sphere, и вы можете редактировать его через окно Parameters. см. также пример использования препятствий.
Редактирование препятствия-сферы#
На вкладке Node окна Parameters вы можете настроить следующие параметры Obstacle Sphere:
Obstacle Mask | Маска Obstacle для Obstacle Sphere должна совпадать с маской Obstacle маршрута, вычисляемого во время поиска пути. В противном случае препятствие не учитывается при поиске пути. Также, используя маску Obstacle, вы можете указать Obstacle Sphere, которые следует игнорировать при поиске пути. |
---|---|
Radius | Радиус Obstacle Sphere в единицах. |
Последнее обновление:
23.06.2023
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter