This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Отсекатель частиц

Particles Spacer — это объемное поле, которое не имеет визуального представления, но физически взаимодействует с системами частиц (другие объекты не затрагиваются). Параметр Particles Spacer используется для отсечения частиц, генерируемых системой частиц, из определенного объема, например, чтобы избежать отображения дождя или снега внутри автомобиля или под мостом. Отсекатель может иметь форму параллелепипеда, цилиндра, капсулы, сферы или эллипса и может быть произвольно расположен или повернут, чтобы покрыть необходимую площадь.

Смотрите также#

Добавление отсекателя частиц#

Чтобы добавить Particles Spacer в сцену через UnigineEditor, выполните следующее:

  1. В главном меню выберите Create -> Particle System -> Particles Spacer.

  2. Поместите Particles Spacer на сцене, чтобы покрыть область, где частицы должны быть вырезаны.

    Примечание
    Убедитесь, что флаг Spacer interaction установлен для материалов, нанесенных на траву или воду.

Редактирование отсекателя частиц#

В разделе Particles Field Spacer (окно Parameters → вкладка Node) можно настроить следующие параметры Particles Spacer:

Настройка формы отсекателя#

Shape Type Форма Particles Field Spacer: параллелепипед, цилиндр, капсула, сфера или эллипс.
Size

Размер Particles Field Spacer по осям X, Y и Z в юнитах.

Примечание
В случае формы эллипса каждая составляющая вектора задает радиус вдоль соответствующей оси.
Radius

Радиус Particles Field Spacer, в юнитах (доступно для форм капсула, цилиндр и сфера).

Height

Высота Particles Field Spacer в юнитах (доступно для форм капсула и цилиндр).

Interaction Particle Mode

Режим взаимодействия для Particles Field Spacer. Взаимодействие может быть инициировано при контакте отсекателя либо с центральным положением частицы, либо с ее ограничивающей рамкой (это может быть полезно, например, в случае частиц большой длины).

Установка битовых масок#

Битовые маски, перечисленные ниже, позволяют вам точно настроить взаимодействие и функциональность Particles Field для достижения желаемого эффекта и оптимизации производительности.

Particles Field Mask Битовая маска, позволяющая вам управлять взаимодействиями Particles Spacer с частицами. Параметр Spacer повлияет на частицы, генерируемые системой частиц, только в том случае, если они оба имеют совпадающие маски.
Viewport Mask Маска Viewport. Битовая маска для рендеринга Particles Spacer в текущем окне просмотра. Чтобы изображение Particles Spacer отображалось в окне просмотра, его маска должна соответствовать маске камеры Viewport (по крайней мере, один бит). Это может быть использовано для выборочного отключения функции Spacer для определенного вида камеры без отключения самого Spacer (например, нет необходимости отключать дождь или снег внутри автомобиля, когда автомобиль просматривается сверху).
Последнее обновление: 06.07.2023
Build: ()