Редактор текстур
Редактор текстур позволяет рисовать текстуры материалов, примененных к объектам непосредственно в сцене. Он в основном используется для рисования масок, но также помогает редактировать существующие текстуры: добавлять детали или исправлять ошибки.
Для работы с Редактором текстур переключитесь в режим Texture Paint Mode на панели инструментов :
Окно Active Tool предоставляет доступ к инструментам редактора текстур:
Редактирование текстуры#
Чтобы изменить текстуру с помощью редактора, выполните следующие действия:
- Выберите объект, текстуру которого необходимо отредактировать.
-
В поле Texture выберите нужную текстуру из выпадающего списка.
-
Рисуйте непосредственно на объекте, используя доступные инструменты.
ПримечаниеПри рисовании изменяется исходный ассет.
Чтобы отменить все изменения, выберите другой объект в сцене и откажитесь от сохранения изменений в открывшемся окне:
Сохранение изменений#
Чтобы сохранить изменения, выберите один из следующих вариантов:
Если вы выберете Save as New Texture..., укажите имя и формат текстуры в открывшемся диалоговом окне.
Инструменты#
Доступны следующие инструменты:
Инструмент Brush (горячая клавиша B) позволяет рисовать произвольные фигуры на текстуре.
Инструмент Pencil позволяет рисовать тексели с твердыми краями на текстуре.
Инструмент Eraser (горячая клавиша E) удаляет изменения.
Инструмент Smooth (горячая клавиша V) размывает текселы текстуры.
Инструмент Smudge размазывает текстуру.
Инструмент Contrast изменяет контраст текстуры.
Инструмент Brightness изменяет яркость текстуры.
Инструмент Saturation изменяет интенсивность цветов текстуры.
Инструмент Replace Color заменяет все цвета текстуры на указанный.
Инструмент Invert инвертирует цвета текстуры.
Инструмент Draw Flowmap позволяет рисовать карту потока.
Инструмент Draw Mesh Data позволяет рисовать текстуры, в которых хранятся данные сетки (позиции, нормали сетки).
- Инструмент
Ambient Occlusion позволяет рисовать текстуру окружающей окклюзии.
Инструмент Curvature позволяет рисовать текстуру кривизны.
Инструмент Leaks позволяет закрашивать утечки.
Инструмент Color Picker позволяет выбрать цвет текстуры.
Общие настройки#
В зависимости от выбранного инструмента набор доступных настроек варьируется. Однако существуют настройки, общие для большинства инструментов:
Texture | Текстура, подлежащая редактированию. | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Show Debug | Показывать изменения для каждого канала. | ||||||||||
Stroke Mode |
Примечание
Набор настроек инструмента изменяется в зависимости от Stroke Mode. Подробности см. в разделе Конкретные настройки режима штриха. |
||||||||||
Rotate Along Stroke |
Ориентирует отпечатки кисти так, чтобы они соответствовали направлению штриха.
|
||||||||||
Brush Texture |
Текстура, определяющая форму кисти.
|
||||||||||
Brush Texture Opacity | 1-канальная текстура непрозрачности, которая управляет наложением текстуры кисти . Белые области текстуры делают соответствующие области текстуры кисти полностью видимыми, черные - полностью прозрачными. | ||||||||||
Brush Radius |
Радиус кисти. Примечание
Вы можете изменить радиус кисти, прокручивая колесико мыши.
|
||||||||||
Brush Spacing |
Расстояние между отпечатками кисти в штрихе, в процентах. 0 означает, что метка кисти рисуется в каждом кадре (т.е. без пробелов).
|
||||||||||
Brush Angle |
Угол наклона отпечатков кисти, в градусах.
|
||||||||||
Opacity |
Сила нажатия. Большие значения создают менее прозрачные штрихи. Многократное рисование полупрозрачной кистью по одному и тому же месту делает штриховку менее прозрачной. Это можно использовать для рисования плавных градиентов.
|
||||||||||
Color | Цвет кисти. Вы можете указать цвет Main и Spare и переключать их, нажимая X при рисовании текстуры. Чтобы выбрать цвет текстуры, нажмите C или нажмите кнопку Pick Screen Color в окне Select Color и выберите цвет. | ||||||||||
Color Intensity |
Интенсивность цвета кисти. Позволяет изменять оттенки одного и того же цвета: чем ниже значение, тем темнее результат.
|
||||||||||
Brush Backface Culling Angle |
Угол нормали (в градусах), под которым поверхность игнорируется кистью. Это позволяет предотвратить рисование на определенных поверхностях.
|
||||||||||
Radius Jitter |
Случайный радиус отпечатков кисти в штрихе. 0 - вариации отключены. |
||||||||||
Angle Jitter |
Произвольный угол поворота отпечатков кисти в штрихе (в градусах). 0 - вариации отключены. |
||||||||||
Position Jitter |
Случайное смещение положения отпечатков кисти в штрихе (в единицах измерения). 0 - вариации отключены. |
||||||||||
Procedural Mask |
Ограничивает рисование кистью определенной областью:
Данный инструмент можно использовать, когда, например, вам нужно нарисовать маску полости/выпуклости для огромного здания. |
||||||||||
Active Channels | Каналы, которые изменяются при редактировании текстуры. | ||||||||||
UV Channel |
UV-канал, который изменяется при редактировании текстуры.
Например, если во 2-м UV-канале хранится маска для смешивания материалов, вы выберете UV Channel 1 при редактировании этой маски. |
Особые настройки режима штриховки#
Режимы штриховки Rectangle и Linear Gradient имеют дополнительные настройки, описанные ниже.
Depth Limit | Ограничение глубины для заполнения областей объекта, которые не видны в текущем вьюпорте (т.е. закрыты другими объектами). | ||||
---|---|---|---|---|---|
Depth Limit Gradient Length | Размер градиента по краям заполненной области. | ||||
Rectangle Texture |
Текстура, заполняющая выбранную прямоугольную область. Доступно только для режима Rectangle.
|
||||
Rectangle Texture Opacity | 1-канальная текстура непрозрачности, которая управляет наложением Rectangle Texture. Белые области текстуры делают соответствующие области Rectangle Texture полностью видимыми, черные - полностью прозрачными. |