This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Tessellation

Этот раздел содержит настройки тесселяции. Тесселяция сетки разбивает низкополигональные поверхности на более мелкие сетки, чтобы добиться более высокого качества изображения (добавить больше деталей) и снизить затраты на рендеринг.

Настройки тесселяции
Density Multiplier Глобальный множитель Density для адаптивной тесселяции с аппаратным ускорением: более высокие значения создают более плотные сетки. Таким образом, вы можете контролировать количество мозаичных полигонов в целях оптимизации.
Distance Multiplier Глобальный множитель для всех параметров distance адаптивной тесселяции с аппаратным ускорением, используемой для оптимизации, зависящей от расстояния: более высокие значения делают тесселяцию видимой на больших расстояниях от камеры (потребляя больше ресурсов).
Shadow Density Multiplier Глобальный множитель Shadow Density для адаптивной тесселяции с аппаратным ускорением: более высокие значения создают более детальные тени. Вы можете упростить тени от мозаичных сеток для экономии производительности.
Последнее обновление: 23.06.2023
Build: ()