Screen Space Dirt
Этот раздел содержит настройки, управляющие эффектом Screen-Space Dirt.
Различные щели и полости склонны к накоплению грязи и пыли, а края имеют тенденцию к износу, царапинам и изменению своего первоначального цвета, обычно это моделируется с помощью так называемых карт кривизны, подготовленных для каждой модели.
Использование этого эффекта позволяет выполнять отображение кривизны (имитировать изношенные поцарапанные края и скопление грязи и пыли в полостях) в пространстве экрана для всех объектов в глобальном масштабе. Это экономит время для больших сложных сцен с большим количеством различных моделей и элементов, делая их более естественными, без необходимости подготавливать текстуры для каждой из них индивидуально.
Общие настройки#
Эффект Screen-Space Dirt использует дополнительный буфер геометрии (Rendering -> Buffers -> Additional Features). Если буфер отключен, эффект не будет отображаться.
Параметры полостей#
Эти параметры используются для управления внешним видом ям и других полостей, в которых может скапливаться грязь или пыль.
Параметры выпуклостей#
Эти параметры используются для управления выделением и выделением краев модели (имитация износа краев, царапин или сколов металла.
Регулировка эффекта SSDirt для каждого материала#
Несмотря на то, что все основные настройки эффекта SSDirt являются глобальными и настраиваются в окне Settings, некоторые параметры для точной настройки можно настроить для каждого материала. Эффект SSDirt применяется ко всем материалам, унаследованным от mesh_base и terrain_global_base с включенной опцией SSDirt.
Чтобы настроить SSDirt для определенного материала, выполните следующие действия:
- Включите опцию Procedural Effects целевого материала.
- Включите опцию SSDirt целевого материала.
- Включить Screen-Space Dirtэффект одним из следующих способов:
- В окне Render Settings: перейдите в разделWindows -> Settings -> Runtime -> Render -> SSDirtи нажмите Enabled.
- В главном меню выберите Rendering -> Featuresи выберите SSDirt .
- В окне Render Settings укажите глобальные настройки SSDirt , описанные выше.
- В настройках материала (окно Parameters) укажите маски полости и выпуклости в процедурной текстуре , преобразовании координат UV , Cavity Scale и Convexity Scale.