This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Screen Space Bevel

Раздел содержит настройки, управляющие фасками в экранном пространстве. Использование фасок позволяет создавать сглаженные края геометрии и дает реалистичный вид объектам в сцене.

Настройки фасок в экранном пространстве
Примечание
Настройки применяются к материалам с включенным состоянием SSBevel .
Enabled Включает и отключает фаску.

Mode Устанавливает режим рендеринга фасок экранного пространства. Доступные значения:
  • Better Edges - сглаживает вершины и нормали поверхности объекта. В этом режиме рельеф, созданный с помощью Normal Mapping, будет сглажен вместе с краями сетки.
  • Better Normals - сглаживает только нормали вершин. В этом режиме будут скошены только края геометрии сетки. Режим может создавать визуальные артефакты по краям. Однако их можно уменьшить, увеличив настройки качества сглаживания .

Quality Качество фасок экранного пространства:
  • Low — низкое качество.
  • Medium — среднее качество.
  • High — высокое качество.
  • Ultra — ультра качество.

Radius Размер эффекта фасок в экранном пространстве.
Noise Включает и выключает шум, позволяющий сглаживать фаски. Рекомендуется использовать шум с включенным TAA, чтобы избежать визуальных артефактов. Шум фаски применяется на определенном расстоянии от камеры (т.е. если камера находится слишком далеко от объекта с фасками, шум не применяется).

Примечание
Для отладки рендеринга фасок можно использовать debug_bevel отладочный материал или включить буфер рендеринга фасок с помощью Rendering Debug -> Bevel.

Настройка фасок для каждого материала#

Фаски экранного пространства настраиваются для каждого материала. Описанные выше настройки позволяют настроить фаски для всех материалов с включенной опцией SSBevel. Однако вы также можете настроить фаски для каждого материала индивидуально через окно Parameters с настройками материала .

Чтобы настроить фаску для определенного материала, выполните следующие действия:

  1. Включите параметр Procedural Effects целевого материала.
  2. Включите параметр SSBevel целевого материала.
  3. Включите функцию фасок в экранном пространстве одним из следующих способов:
    • В окне Render Settings: перейдите в раздел Windows -> Settings -> Runtime -> Render -> SSBevelи щелкните Enabled.
    • В Main Menu выберитеRendering -> Features и выберите SSBevel .
  4. В окне Render Settings укажите глобальные настройки SSBevel , описанные выше.
  5. В настройках материала (окно Parameters) укажите процедурную текстуру , преобразование координат UV или коэффициент тройного смешивания , масштаб для радиуса фаски.
Последнее обновление: 23.06.2023
Build: ()