SSGI
Этот раздел содержит настройки, относящиеся к рендерингу глобального освещения в экранном пространстве (SSGI).
Настройки глобального освещения в экранном пространстве
Enabled | Включает и выключает SSGI. Это обеспечивает непрямое освещение сцены. | ||
---|---|---|---|
Intensity | Яркость освещения:
|
||
Intensity Boost | Увеличивает интенсивность SSGI, увеличивая значение до указанной степени.
|
||
Color Clamping Intensity | Интенсивность ограничения цвета TAA при нулевой скорости пикселя:
|
||
Color Clamping Velocity | Чувствительность фиксации цвета TAA к изменению скорости пикселей. Этот параметр используется для уменьшения эффекта двоения при более низких значениях Color Clamping Intensity : он автоматически увеличивает интенсивность ограничения для более высоких скоростей и отключает фиксацию для низких значениях скорости. | ||
Ray Tracing | Включает или отключает трассировку лучей для расчета SSGI. При включении SSGI воссоздает световые отражения от поверхности объекта.
Вычисление SSGI с трассировкой лучей доступно только при включенной технике SSRTGI ( Рендеринг → Функции → SSRTGI ). |
||
Quality | Качество (количество используемых сэмплов) глобального освещения в экранном пространстве:
|
||
Resolution | Разрешение, используемое для глобального освещения в экранном пространстве:
|
||
Resolution Color | Разрешение цветового буфера, используемого для глобального освещения в экранном пространстве. | ||
Radius | Определяет размер области, окружающей конкретную точку сэмплинга:
|
||
Normal Threshold | Определяет чувствительность GI к нормали. Нормали влияют на интенсивность луча: меньший угол падения увеличивает интенсивность луча.
|
Параметры трассировки лучей#
Настройки глобального освещения с трассировкой лучей
Эти настройки доступны, когда включена опция Ray Tracing.
Параметры Denoise#
Последнее обновление:
23.06.2023
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter