This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Bent Normals

Этот раздел содержит настройки, связанные с Bent Normals.

Bent Normal Settings

Настройки Bent Normals
Enabled Включает и выключает расчет bent normals с трассировкой лучей. Использование SSRTGI для bent normals позволяет добиться плавного окружающего освещения на стыках объектов.
Примечание
Расчет bent normals с трассировкой лучей доступен только при включенной технике SSRTGI (Rendering -> Features -> SSRTGI).

Ray Tracing Denoise Включает или отключает шумоподавление для расчета bent normals с трассировкой лучей. Этот параметр снижает шум за счет эффекта размытия.
Примечание
Расчет bent normals с трассировкой лучей доступен только при включенной технике SSRTGI (Rendering -> Features -> SSRTGI).

Ray Tracing Threshold Ограничивает вычисление bent normals с трассировкой лучей в областях, где SSRTGI не может получить информацию.
Примечание
Расчет bent normals с трассировкой лучей доступен только при включенной технике SSRTGI (Rendering -> Features -> SSRTGI).

Fix Overlit Areas Включает или отключает коррекцию интенсивности света перекрытых областей для расчета bent normals с трассировкой лучей.
Примечание
Расчет bent normals с трассировкой лучей доступен только при включенной технике SSRTGI (Rendering -> Features -> SSRTGI).

Последнее обновление: 23.06.2023
Build: ()