This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Интерфейс Sandworm

В этой главе дается обзор интерфейса инструмента Sandworm.

Смотрите также#

Посмотрите это видео из серии видеоуроков по генерации ландшафта в Sandworm:

Открываем инструмент Sandworm и создаем проект#

Чтобы открыть Sandworm, выберите Tools -> Sandworm в главном меню.

Откроется следующее окно:

Если вы уже работали с Sandworm и создавали проекты, вы также увидите список ссылок на ваши недавние проекты для быстрого доступа:

При нажатии кнопки Create New открывается окно Project Configuration:

Name Название проекта Sandworm
Path Путь для хранения проекта
Terrain Type

Тип ландшафта, который будет использоваться для генерации ландшафта. В UNIGINE есть два встроенных объекта ландшафта:

  • Object Landscape Terrain — более эффективный расширенный тип ландшафта, подходит для высокодетализированных ландшафтов, на текущий момент не поддерживает географические координаты, поддерживает совместное редактирование, поддерживает модификацию во время выполнения, имеет более быструю проверку пересечений, удобен для использования бинокля, имеет практический предел до 10 000 x 10 000 км.
  • Object Terrain Global — подходит для крупномасштабных ландшафтов с несколькими вставками, поддерживает режим искривления горизонта, работает с географическими координатами, может быть сгенерирован из необработанных данных ГИС, имеет практический предел до 10 000 x 10 000 км.
Примечание
После создания проекта тип ландшафта изменить нельзя. Если вы хотите создать ландшафт при помощи другого типа ландшафта, вы можете создать другой проекта на основе текущего и изменить тип ландшафта при создании.
Export Spatial Reference

Система привязки координат, которая будет использоваться для экспорта. Эта настройка доступна, если Landscape Terrain выбран в качестве Terrain Type и ее можно изменить позже в настройках генерации проекта.

Когда вы нажмете кнопку, откроется следующее окно:

Если вы не знаете какую проекцию использовать, наберите в строке поиска 3857 и выберите EPSG:3857 — эта проекция широко используется такими сервисами, как Google, OpenStreetMap, Navitel и др. Эта проекция соответствует почти всем данным с географической привязкой, за исключением полюсов.

Для получения более подробной информации см. описание настройки и соответствующий раздел часто задаваемых вопросов.

Создание проекта на базе существующего#

Можно использовать проект Sandworm в качестве основы для создания другого проекта: все данные, имеющиеся в существующем проекте, будут скопированы в новый.

Для этого в окне Sandworm нажмите File —> Create Project Based on Current.

Откроется следующее окно:

Когда вы создаеете проект с использованием этой опции, вы можете изменить тип ландшафта. При этом настройки, которые не подходят для выбранного типа ландшафта, не будут добавлены в новый проект.

Интерфейс Sandworm#

Интерфейс инструмента Sandworm состоит из пяти панелей: Sources, Objects, Map, Parameters и Generation Settings.

Sources#

На панели Sources вы указываете источники Elevation (высота) и Imagery (альбедо) для генерации рельефа и источники данных Mask для получения подробной информации о растительности , а также объекты, которые размещены на местности с использованием исходных данных.

Чтобы добавить новый источник данных или объект, щелкните знак + для соответствующего типа источника:

Вы можете добавить несколько источников данных. Таким образом, вы можете улучшить структуру данных и управлять всеми членами группы одновременно (включать / отключать, добавлять теги, изменять параметры и т.д.)

Флажок слева от источника позволяет отключить источник, тем самым исключив его из процесса генерации.

Включение и выключение источников

Щелчок правой кнопкой мыши по элементу открывает контекстное меню:

Copy Копирует выбранный или выбранные источники, маски и объекты. Элементы копируются со всеми настройками, их можно перенастраивать, что не повлияет на исходный элемент.
Focus Фокусирует вид на панели Map на выбранном источнике/объекте.
Move to Foreground Перемещает выбранный источник/объект (или несколько элементов одного типа) на передний план на панели Map.
Move to Background Перемещает выбранный источник/объект (или несколько элементов одного типа) на задний план на панели Map.
Generate Preview Генерирует предварительный просмотр выбранного источника. Он предназначен для создания предварительного просмотра, который ранее был отменен.
Remove Удаляет выбранный источник/объект (или несколько элементов одного типа). Вы также можете удалить выбранный источник/объект с помощью кнопки Delete.
Properties Отображает свойства исходного файла для выбранного источника, такие как имя файла, система координат, используемая исходным файлом, плотность исходного файла в метрах на пиксель и географические границы исходного файла.

Чтобы переименовать источник/объект, дважды щелкните по его имени. Переименование объектов также доступно на вкладке Parameters.

Map#

Панель Map визуализирует доступную информацию. Здесь вы можете перемещаться и просматривать добавленные входные данные. Доступны следующие элементы управления:

Режим панорамирования. Позволяет выполнять панорамирование только на панели Map, когда не выбрано ни одного источника.

Панорамирование также возможно при удерживании кнопки SPACE или кнопки колесика мыши и перетаскивании карты.

Режим выбора. Позволяет панорамировать и выбирать источники переднего плана на панели Map.
Кнопка увеличения масштаба. Карту также можно увеличить, прокрутив колесико мыши вверх.
Кнопка уменьшения масштаба. Карту также можно уменьшить, прокрутив колесико мыши вниз.
Coordinates Текущие координаты курсора мыши.
Отображение координат в виде широты и долготы WGS 84. Если координаты уже отображаются в виде широты и долготы (не в метрах), эта кнопка неактивна.
Coordinate System Система координат, выбранная для панели Map. Ее можно изменить, нажав на эту кнопку.

Исходные данные могут быть очень объемными, и для создания предварительного просмотра может потребоваться время. В этом случае вы можете отменить генерацию предварительного просмотра, используя следующую кнопку, доступную в правом нижнем углу панели Map во время процесса генерации:

Если вам позже потребуется сгенерировать этот предварительный просмотр, используйте опцию Generate Preview в контекстном меню панели Sources.

Parameters#

Панель Parameters содержит параметры выбранного источника или объекта.

Boundaries#

Для импортированных источников (рельеф, изображения, маски и векторы) вы можете задать область, которая будет использоваться для создания рельефа, изменив границы:

Изменение границ: щелкните и перетащите точку на карте предварительного просмотра или измените ее координаты на панели Parameters.

Добавление точек: удерживайте ALT и щелкните левой кнопкой мыши в окне Map.

Удаление точек и границ: щелкните правой кнопкой мыши на одной точке в окне Map и выберите Remove в контекстном меню. Вы также можете выбрать точку в окне Map и нажать Delete на клавиатуре.

Заключает в границы область, видимую в окне Map. Данные будут загружены для области в пределах этих границ. Вы можете перемещать точки, определяющие границы, чтобы при необходимости скорректировать область.

Удаление границ для выбранного источника. Если границы не установлены (или удалены), будут загружены все данные, доступные в источнике и в пределах Export Area.

Используя этот набор инструментов, вы можете определить, какие данные следует брать из каждого источника, не загружая никаких ненужных или поврежденных данных.

Generation Settings#

Панель Generation Settings содержит настройки, которые определяют детали процесса генерации рельефа: формат рельефа, его размер и форма, тип проекции, пути для хранения и вывода, а также параметры распределенной генерации.

Если какие-либо параметры, необходимые для генерации, не были установлены, они выделены красным внизу и доступны для кликабельности. Щелчок по выделенному слову приводит к соответствующему параметру генерации для корректировки.

Последнее обновление: 23.06.2023
Build: ()