This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Обновление ассетов

В соответствии со стандартной процедурой, содержимое проекта мигрируются на новейшую версию автоматически с помощью UNIGINE SDK Browser или вручную с помощью скрипта обновления.

Однако, вы также можете добавить несмигрированные ассеты в обновленный проект с помощью UnigineEditor, поскольку это позволяет обновить ассеты до текущей версии UNIGINE SDK. Устаревший ресурс обновляется в следующих случаях:

  • При импорте ассета через Asset Browser.
  • При импорте пакета с ассетом.
  • При копировании ассета в папку data проекта. Если UnigineEditor запущен, ассет будет обновляться "на лету".

    Примечание
    Если UnigineEditor не запущен, ресурс будет обновлен при следующем запуске.

Чтобы включить и выключить обновление и указать папку миграции, перейдите в раздел Editor окна Settings:

Migration Directory - это временная папка для устаревших ресурсов: они копируются в эту папку и обрабатываются сценарием обновления. Затем обновленные ассеты заменяют исходные.

Обновление ассетов из смонтированных источников#

Единственный способ обновить смонтированные ассеты (т.е. на которые ссылается точка монтирования ) через UnigineEditor - это добавить точку монтирования в проект, когда редактор выключен. В этом случае ассеты будут обновлены при следующем запуске. Однако мы рекомендуем вам обновить ассеты внутри точек монтирования вручную с помощью скрипта upgrade.usc.

Примечание
Если папка содержит устаревший ресурс, UnigineEditor не позволит вам создать точку монтирования.
Последнее обновление: 23.06.2023
Build: ()