Сэмпл Alpha Test
Этот сэмпл графа материала демонстрирует, как использовать альфа-тестирование при создании материалов.
Узел Sample Texture производит выборку данных из текстуры RGBA (узел Texture 2D) в соответствии с UV по умолчанию и передает компоненты цвета RGB на порт Albedo узла мастер-материала типа Mesh Alpha Test PBR (берутся первые три компонента) при передаче данных Alpha на узел Opacity через адаптер порта w.
Данные Normal для материала берутся из данных карты касательного пространства Normal (узел Texture 2D), выбранных узлом Sample Texture.
Translucency результирующего материала управляется через узел Slider (позволяющий вам настроить значение с плавающей запятой с помощью панели Parameters в UnigineEditor), подключенный к порту Translucent узла основного материала.
Наконец, выходные данные передаются узлу Final.