This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Плагин FbxImporter

В готовом виде Система импорта включает плагин FbxImporter, который позволяет импортировать модели FBX.

Чтобы использовать плагин FbxImporter, просто загрузите его с помощью консольной команды plugin_load или следующей опции командной строки при запуске приложения:

Shell-команды
-extern_plugin FbxImporter

Компиляция FbxImporter#

Если вы каким-то образом модифицируете или расширяете плагин FbxImporter, вам следует перекомпилировать его перед запуском, чтобы изменения стали доступными.

Для перекомпиляции плагина FbxImporter требуется FBX SDK:

  1. Получите FBX SDK.
  2. Задайте путь к папке <FBX SDK> в переменной окружения FBXROOT.
  3. Скомпилируйте плагин одним из следующих способов:

    • Используя сценарий сборки :

      Shell-команды
      C:\UnigineSDK\source>build.py --plugin FbxImporter
    • Через Microsoft Visual Studio: перейдите к <UnigineSDK>\source\plugins\Import\FbxImporter, откройте проект fbximporter_vs2015.vcxproj и соберите его.
Последнее обновление: 23.06.2023
Build: ()