This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::InputEventJoyDevice Class

Header: #include <UnigineInput.h>
Inherits from: InputEvent

This class controls joystick device event information.

InputEventJoyDevice Class

Enums

ACTION#

ИмяОписание
ACTION_CONNECTED = 0Joystick state is "connected".
ACTION_DISCONNECTED = 1Joystick state is "disconnected".

Members


InputEventJoyDevice ( ) #

Default constructor.

InputEventJoyDevice ( unsigned long long timestamp, const Math::ivec2 & mouse_pos ) #

Joystick input event constructor.

Arguments

  • unsigned long long timestamp - Timestamp of the event.
  • const Math::ivec2 & mouse_pos - Position of the mouse.

InputEventJoyDevice ( unsigned long long timestamp, const Math::ivec2 & mouse_pos, InputEventJoyDevice::ACTION action, int connection_id, int player_index, const char * model_guid ) #

Joystick input event constructor.

Arguments

  • unsigned long long timestamp - Timestamp of the event.
  • const Math::ivec2 & mouse_pos - Position of the mouse.
  • InputEventJoyDevice::ACTION action - Type of the joystick input event, one of the ACTION_* values.
  • int connection_id - Connection identifier.
  • int player_index - Index of the player.
  • const char * model_guid - GUID of the joystick model.

void setAction ( InputEventJoyDevice::ACTION action ) #

Sets the type of the joystick input event.

Arguments

InputEventJoyDevice::ACTION getAction ( ) const#

Returns the type of the joystick input event.

Return value

Type of the joystick input event, one of the ACTION_* values.

void setConnectionID ( int id ) #

Sets the connection identifier.

Arguments

  • int id - Сonnection identifier to be set.

int getConnectionID ( ) const#

Returns the connection identifier.

Return value

Сonnection identifier.

void setPlayerIndex ( int index ) #

Sets the player index.

Arguments

  • int index - Player index.

int getPlayerIndex ( ) const#

Returns the player index.

Return value

Player index.

void setModelGUID ( const char * modelguid ) #

Sets the GUID of the joystick model.

Arguments

  • const char * modelguid - GUID of the joystick model.

const char * getModelGUID ( ) const#

Returns the GUID of the joystick model.

Return value

GUID of the joystick model.
Last update: 23.06.2023
Build: ()