This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Управление лицензиями

Браузер SDK управляет лицензиями для каждого SDK, установленного на текущем ПК: для использования UnigineEditor или отладочных сборок движка, необходимо, чтобы браузер SDK был запущен на используемый в настоящее время компьютер .

Сразу после установки , вы должны активировать свою лицензию одним из следующих типов активации лицензии:

Релизные сборки движка не требуют подключения к SDK Browser. Для сборок выпуска, основанных на выпуске SIM Per-Channel SDK, может потребоваться USB-лицензионный ключ (HASP) канала .

Примечание
Для оценочных комплектов : SDK Browser должен всегда запускаться независимо от версии сборки, поскольку в этом случае трансляция по локальной сети не поддерживается.

Чтобы активировать SDK, щелкните Activate на панели SDK.

В открывшемся окне выберите один из типов активации лицензии:

Типы активации лицензии доступны в зависимости от вашей лицензии. Если какой-либо тип активации лицензии недоступен, как предполагалось, обратитесь за помощью к администратору вашей компании.

Примечание
Если у вас возникнут какие-либо вопросы или технические проблемы, не стесняйтесь отправить нам электронное письмо на адрес licensing@unigine.com.

Если у вас нет стабильного интернет-соединения, SDK Browser может работать в автономном режиме. Однако в этом случае необходимо активировать вашу автономную лицензию .

Активировав лицензию на SDK, вы можете увидеть информацию о нем, нажав кнопку License Info.

В открывшемся окне доступна информация о текущей лицензии:

  • Тип лицензии
  • Учетная запись
  • Срок действия компонент среды выполнения и обновлений

Плавающая лицензия#

Этот тип активации лицензии заблокирован account.

Если у вас стабильное подключение к Интернету, лицензии автоматически загружаются из вашей учетной записи developer.unigine.com. Это означает, что вы можете переключаться между ПК.

Примечание
Место не может использоваться несколькими компьютерами одновременно. Если вы войдете в систему на компьютере, вы выйдете из системы на том, на котором вы вошли в систему ранее.

Чтобы активировать Продукт с этим типом активации:

  1. Запустите браузер SDK и войдите в систему, используя свои учетные данные.
  2. Перейдите на вкладку Products в браузере SDK.
  3. Click Activate on the SDK panel.
  4. В открывшемся окне выберите Floating License и щелкните Activate. SDK будет активирован и привязан к текущей учетной записи.

Вы можете переключиться с Floating License на Fixed в любое время. Для этого выполните следующие действия:

  1. Click License Info on the Products panel.
  2. Щелкните Change to Fixed.

  3. Активируйте SDK с типом активации лицензии Fixed.

Фиксированная лицензия#

Этот тип активации лицензии заблокирован по нода. Это означает, что SDK привязан к текущему ПК и не будет доступен на других машинах.

Примечание
Фиксированная лицензия для редакции Community в настоящее время недоступна.

Для работы с данным типом лицензии подключение к Интернету не требуется. Однако это необходимо для активации: активировать фиксированную лицензию можно двумя способами.

Внимание
Переход на фиксированную лицензию нельзя отменить .

Онлайн-активация#

Если вы можете обеспечить стабильное подключение к Интернету для одноразовой активации, этот тип активации лицензии - ваш выбор. Ваши лицензии автоматически загружаются из вашей учетной записи developer.unigine.com.

Для активации SDK с типом активации фиксированной лицензии:

  1. Запустите SDK Browser и войдите в систему со своими учетными данными.

  2. Перейдите на вкладку Products в браузере SDK.
  3. Щелкните Activate на панели SDK.
  4. В открывшемся окне выберите Fixed License (Online Activation) и щелкните Activate.
    SDK будет активирован и заблокирован для текущего ПК.

Автономная активация#

Если у вас нет стабильного интернет-соединения, вы можете выполнить автономную активацию фиксированной лицензии.

Чтобы активировать автономную лицензию:

  1. Запустите SDK Browser и щелкните Go Offline.

  2. Перейдите на вкладку Products в SDK Browser.
  3. Щелкните Activate на панели SDK.
  4. В открывшемся окне выберите Fixed License (Offline Activation).
    Откроется форма Offline Activation:
  5. Скопируйте код запроса в буфер обмена или запишите его.
  6. Предоставьте этот код запроса администратору компании, чтобы он мог сгенерировать код активации.

    Внимание
    Код запроса зависит от ПК, поэтому его можно использовать для генерации кода активации только для одного ПК и только в его текущей конфигурации. Если в ПК были внесены изменения, то для него потребуется новый активационный код.
  7. На компьютере, с которого был получен код запроса , перейдите в браузер SDK и вставьте код активации (или нажмите Open Key File, выберите полученный файл *.key с кодом активации в открывшемся диалоговом окне файла и нажмите Открыть ).
  8. Click Activate.
  9. SDK будет заблокирован для текущего ПК.

Готово! Ваша автономная лицензия активирована.

Лицензионный ключ USB (HASP)#

Лицензионный ключ USB (HASP) хранит лицензии под контролем оборудования, что позволяет запускать браузер SDK без какого-либо доступа к Интернету.

Примечание
Лицензионный ключ USB доступен как в Windows, так и в Linux.

В Windows:

  1. Вставьте лицензионный ключ USB в порт USB.
  2. Запустите браузер SDK. Процесс авторизации будет выполнен автоматически (форма авторизации будет пропущена). Не вынимайте ключ во время работы.
Внимание
Чтобы ваши ключи работали должным образом, отключите функцию USB selective suspend. Перейдите по этой ссылке , чтобы узнать больше.

В Linux:

  1. Убедитесь, что ваша операционная система содержит подсистему udev .
  2. Запустите сценарий SDK_Browser/bin/install_grdnt_udev_rules.sh (требуются права пользователя root).
  3. Вставьте лицензионный ключ USB в порт USB.
  4. Запустите браузер SDK. Процесс авторизации будет выполнен автоматически (форма авторизации будет пропущена). Не вынимайте ключ во время работы.

В случае нескольких рабочих мест вставьте ключ в любой ПК в локальной сети. Другие лицензии извлекаются автоматически, как и для онлайн-лицензий.

В случае использования нескольких ключей в одной локальной сети:

  1. Вставьте ключ в любой компьютер в локальной сети. Этот компьютер будет хостом лицензирования.
  2. Используйте командную строку для запуска браузера SDK на узле лицензирования и установите его IP-адрес и порт в локальной сети в качестве параметров командной строки. Например:
    Shell-команды
    browser.exe -licensing_host 192.168.1.1:4545
    После запуска браузер SDK на хосте будет ждать подключения к порту 4545.
  3. Запустите браузер SDK на ПК, который будет работать под лицензией, следующим образом: установите аргумент, содержащий параметры хоста лицензирования, через Customize Run Options для запуска приложения или через Customize UnigineEditor Options для его редактирования.

На ПК, на котором вставлен ключ (хост лицензирования), должен быть запущен SDK Browser. Другие ПК, которые получают лицензию, могут обойтись без браузера SDK и напрямую открыть редактор или выполнить сборку.

Лицензионные ключи USB (HASP) для SIM Per-Channel SDK#

Для SDK SIM Per-Channel используются два типа лицензионного ключа USB:

  • Seat USB Dongle (HASP) - лицензия, используемая для разработки. Используется как доступ к выделенному месту .
  • Channel USB Dongle (HASP) - лицензия для релизных сборок, т.е. для каждого экземпляра выпущенного приложения. Для релизных сборок доступны два типа лицензий:
    • VR Channel
    • IG Channel
Примечание
Для запуска приложения с USB-ключом Channel не требуется SDK Browser. Если SDK Browser запущен, то среда выполнения вашего приложения вместо использования ключа использует активацию SDK Browser (работает «через Seat»).

Канальные USB-ключи (HASP)#

Лицензии на выпуск Sim Per-Channel SDK различаются в зависимости от типов подключаемых модулей UNIGINE, используемых в ваших приложениях.

Базовый VR IG
GPUMonitor Oculus EasyBlend
CadImporter Varjo Projection
FbxImporter OpenVR Separate
GLTFImporter TeslaSuit Surround
Ultraleap LeapMotion Wall
SSLSocket Kinect Geodetics
Steam ARTTracker Syncker
VrpnClient IG, CIGIConnector,
DISConnector,
HLAConnector

Приобретать лицензию на каждый канал не требуется, если ваше приложение использует только базовый набор плагинов UNIGINE.

Для запуска финальных сборок приложений, созданных с помощью подключаемых модулей IG (Image Generator) и VR , необходим любой из следующих USB-ключей (HASP):

  • VR Channel позволяет запускать приложение, созданное на основе версии Sim Per-Channel SDK, с использованием подключаемых модулей виртуальной реальности.
  • IG Channel позволяет запускать приложение, созданное на основе версии SDK Sim Per-Channel, с использованием подключаемых модулей IG и VR.
Примечание
  • Трансляция лицензии по локальной сети недоступна для USB-ключей Channel.
  • Все канальные лицензии, приобретенные до UNIGINE 2.12, должны рассматриваться как каналы IG.
Последнее обновление: 10.10.2022
Build: ()