This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Road Tool Constructor Asset Pack

The Road Tool Constructor asset pack contains a set of ready-to-use assets that can be used as construction elements for roads creation. They can be assigned to points and segments of the WorldSplineGraph tool. Набор ассетов Road Tool Constructor содержит набор готовых к использованию ресурсов, которые можно использовать в качестве строительных элементов для создания дорог. Их можно назначать точкам и сегментам инструмента WorldSplineGraph .

  • Two road segments Два участка дороги
  • Crossroads junction Перекресток
  • Roundabout junction Круговая развязка
  • Y-junction Y-образный перекресток
  • T-junction T-образный перекресток

Opening the WorldОткрытие мира#

To open the world containing models: Чтобы открыть мир, содержащий модели:

  • Install the Road Tool Constructor asset pack (available via UNIGINE SDK Browser in the Assets section) and add it to your project (by clicking Other Actions -> Configure Project -> Assets in the Projects section of UNIGINE SDK Browser). Установите набор ассетов Road Tool Constructor (доступно через UNIGINE SDK Browser в разделе Assets) и добавьте его в свой проект (щелкнув Other Actions -> Configure Project -> Assets в разделе Projects файла UNIGINE SDK Browser).
  • Click File -> Open World (Ctrl + O) or open the Asset Browser window, open the data folder, and select the road_tool_constructor world. The scene will open.
    Щелкните File -> Open World (Ctrl + O) или откройте окно Asset Browser, откройте папку data и выберите мир road_tool_constructor. Сцена откроется.
Примечание
Node references for each element, as well as all necessary FBX models, textures, and materials are available in the data/constructor/ directory. Ссылки на ноды для каждого элемента, а также все необходимые модели FBX, текстуры и материалы доступны в каталоге data/constructor/.
Последнее обновление: 10.10.2022
Build: ()