This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::WidgetLabel Class

Header: #include <UnigineWidgets.h>
Inherits from: Widget

This class creates a text label.

See Also#

  • A set of UnigineScript API samples located in the <UnigineSDK>/data/samples/widgets/ folder:
    • font_03
    • font_04
    • font_05
    • font_06
    • font_07
  • UnigineScript API sample <UnigineSDK>/data/samples/objects/gui_06

Example#

The following code illustrates how to create a label widget and set its parameters.

Source code (UnigineScript)
#include <UnigineWidgets.h>
using namespace Unigine;

/* .. */

// getting a pointer to the system GUI
GuiPtr gui = Gui::get();

// creating a label widget and setting up its caption
WidgetLabelPtr widget_label = WidgetLabel::create(gui, "Label text");

// setting a tooltip
widget_label->setToolTip("This is a label");

// rearranging label size
widget_label->arrange();

// setting label position
widget_label->setPosition(10, 10);
	
// adding created label widget to the system GUI
gui->addChild(widget_label, Gui::ALIGN_OVERLAP | Gui::ALIGN_FIXED);

WidgetLabel Class

Members


static WidgetLabelPtr create ( const Ptr<Gui> & gui, const char * str = 0 ) #

Constructor. Creates a new text label and adds it to the specified GUI.

Arguments

  • const Ptr<Gui> & gui - GUI, to which the new label will belong.
  • const char * str - Text of the label. This is an optional parameter.

static WidgetLabelPtr create ( const char * str = 0 ) #

Constructor. Creates a new text label and adds it to the Engine GUI.

Arguments

  • const char * str - Text of the label. This is an optional parameter.

void setText ( const char * text ) #

Sets a text for the label.

Arguments

  • const char * text - Label text.

const char * getText ( ) const#

Returns the text of the label.

Return value

Label text.

void setTextAlign ( int align ) #

Sets alignment of the label.

Arguments

  • int align - One of the Gui:: Enumeration with ALIGN_* prefixes.

int getTextAlign ( ) const#

Returns alignment of the label.

Return value

Alignment of the label: one of the Gui:: Enumeration with ALIGN_* prefixes.
Last update: 10.10.2022
Build: ()