This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Обзор интерфейса

UnigineEditor provides the core functionality for creation and editing of virtual worlds for UNIGINE-based applications. It allows you to easily view and modify virtual worlds by adding, transforming and editing the nodes. UnigineEditor предоставляет основные функции для создания и редактирования виртуальных миров для приложений на основе UNIGINE. Он позволяет вам легко просматривать и изменять виртуальные миры путем добавления, преобразования и редактирования узлов .

The main window of the UnigineEditor is made up of tabbed windows which can be easily rearranged, grouped, detached and docked. Главное окно UnigineEditor состоит из окон с вкладками, которые можно легко переупорядочивать, группировать, отсоединять и закреплять.

You can customize UI layout to fit your preferences or a specific type of work. Вы можете настроить раскладку пользовательского интерфейса в соответствии со своими предпочтениями или конкретным типом работы.

The default layout (shown below) gives you access to the most commonly used windows. Раскладка по умолчанию (показанный ниже) дает вам доступ к наиболее часто используемым окнам.

Main window of the Editor Главное окно редактора

Menu BarГлавное меню#

A Menu bar provides access to general panels and commands that are used when creating virtual worlds. It has a batch of options that allows you to: Manage worldsManage existing objectsCreate new objectsOpen windows and toolsSelect Rendering mode Главное меню обеспечивает доступ к общим панелям и командам, которые используются при создании виртуальных миров. В нем есть набор опций, которые позволяют:

ToolbarПанель инструментов#

The Toolbar provides access to the most frequently used working features:Панель инструментов обеспечивает доступ к наиболее часто используемым рабочим функциям:

  • Инструменты позиционирования, доступные в режиме Object Mode;
  • Также на панели есть элементы, которые позволяют вам управлять логикой приложения, воспроизведением звука и симуляцией физики;
  • Элементы справа обеспечивают доступ к запеканию света и управлению компиляцией шейдеров.
Примечание
In projects using .NET API, the Toolbar has additional controls for running applications. В проектах, использующих .NET API, на панели инструментов есть дополнительные элементы управления для запуска приложений .

Слева расположена кнопка переключения режимов. Она переключает между следующими режимами:

Object Mode

Enables basic tools for selection and positioning of objects on the scene (Shift+1 hotkey).Включает основные инструменты для выделения и позиционирования объектов на сцене (Shift+1).

Landscape Paint Mode

Opens Brush Editor to edit Landscape Layer Map (Shift+3 hotkey).Открывает Редактор кистей для редактирования объекта Landscape Layer Map (Shift+2).

Clutter Mask Paint Mode

Opens Mask Editor for creating and editing mask images for Grass, Mesh Clutter or World Clutter (Shift+4 hotkey).Открывает Редактор масок для создания и редактирования масок для объектов Grass, Mesh Clutter и World Clutter (Shift+3).

Cluster Paint Mode

Opens Cluster Editor to edit Mesh Cluster objects (Shift+5 hotkey).Opens Brush Editor to edit Terrain Global (Shift+6 hotkey).Открывает Cluster Editor для редактирования объектов Mesh Cluster (Shift+4).

Terrain Global Paint Mode

Opens Cluster Editor to edit Mesh Cluster objects (Shift+5 hotkey).Opens Brush Editor to edit Terrain Global (Shift+6 hotkey).Открывает Brush Editor для редактирования объекта Terrain Global (Shift+5).

ViewportsОкна просмотра#

Editor viewport allows you to visually navigate and edit your virtual world. The number of Editor viewports that can be opened simultaneously is not limited. Parameters of each editor viewport can be adjusted separately. The window includes the following panels: Окно просмотра Editor позволяет вам визуально перемещаться и редактировать ваш виртуальный мир. Количество одновременно открываемых окон просмотра Editor не ограничено. Параметры каждого окна просмотра редактора можно настраивать отдельно. Окно включает следующие панели:

  • Camera Panel that allows you to switch between cameras, add new cameras to the current world, open the Camera Settings window or lock the current camera Панель камеры , которая позволяет переключаться между камерами, добавлять новые камеры в текущий мир, открывать окно Настройки камеры или блокировать текущую камеру.
  • Rendering Debug Panel that enables fast visual debugging by displaying the contents of rendering buffers Панель отладки рендеринга , которая обеспечивает быструю визуальную отладку путем отображения содержимого буферов рендеринга.
  • Navigation Panel that lets you quickly change camera speed and position. Панель навигации , которая позволяет быстро изменять скорость и положение камеры.

Engine viewport is designed for application debugging and profiling - it renders the image from the Engine Camera. Окно просмотра Engine предназначено для отладки и профилирования приложений - оно показывает изображение с камеры Engine.

Main WindowsОсновные окна#

Asset BrowserБраузер ассетов#

Asset Browser is a tool that is used to organize content in your project. The Assets System keeps all links and dependencies between the resources when you edit, rename or move them within the project. It allows you to: Asset Browser - это инструмент, который используется для организации контента в вашем проекте. Система Ассетов сохраняет все связи и зависимости между ресурсами, когда вы редактируете, переименовываете или перемещаете их в рамках проекта. Это позволяет вам:

  • Create and import assets Создание и импорт ресурсов
  • Organize yor assets: rename, move them between the folders and manage their hierarchy Организация ваших ассетов: переименовывание, перемещение их между папками и управление их иерархией.
  • View assets and add them directly to the scene Просмотр ресурсов и добавление их прямо в сцену.

World HierarchyМировая иерархия#

World Nodes window is a convenient tool for working with the hierarchy of nodes present in the scene. It allows you to:Окно World Nodes - удобный инструмент для работы с иерархией узлов , присутствующих в сцене. Это позволяет:

  • Organize nodes into a hierarchy Организовать узлы в иерархию
  • Find a node by its name an quickly navigate to its location Найти узел по его имени и быстро перейти к его местоположению.
  • Perform basic operations with the selected nodes (clone, remove, export, etc.) Выполнить основные операций с выбранными узлами (клонирование, удаление, экспорт и т. д.)

Materials HierarchyИерархия материалов#

Materials window serves for organizing and modifying UNIGINE materials. It allows you to:Окно Materials служит для организации и изменения UNIGINE материалов . Это позволяет:

  • Get instant access to built-in UNIGINE materials Получить мгновенный доступ к встроенным материалам UNIGINE.
  • Inherit materials and modify them Наследовать материалы и изменять их
  • Organize materials into a hierarchy Организовать материалы в иерархию
  • Perform basic operations with the selected materials (clone, remove, etc.) Выполнить основные операции с выбранными материалами (клонирование, удаление и т. д.)

Learn more about materials hierarchy management. Подробнее об управлении иерархией материалов .

Properties HierarchyИерархия свойств#

Properties window is used to modify and organize nodes properties (sets of custom options). It allows you to:Окно Properties используется для изменения и организации свойств узлов (наборов настраиваемых параметров). Это позволяет:

  • Organize properties into a hierarchy Организовать иерархию свойств
  • Perform basic operations with the selected properties (clone, remove, etc.) Выполнить основные операции с выбранными свойствами (клонирование, удаление и т. д.)
  • Enable property-specific options Включить параметры для конкретных свойств

ParametersПараметры#

A multi-purpose Parameters window allows you to modify parameters of any element selected in the World Nodes, Materials, or Properties window, as well as in the Asset Browser. It offers the following features: Многоцелевое окно Parameters позволяет вам изменять параметры любого элемента, выбранного в окне World Nodes, Materials или Properties, а также в Asset Browser . Он предлагает следующие возможности:

Video Tutorial: Interface OverviewВидеоурок: Обзор интерфейса#

Последнее обновление: 10.10.2022
Build: ()