This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::Tree Class

Header: #include <UnigineTree.h>

A tree container template.

Tree Class

Members


Iterator back ( ) #

Returns the back iterator.

Return value

Back iterator.

ConstIterator back ( ) const#

Returns the back const iterator.

Return value

Back const iterator.

Iterator begin ( ) #

Returns the begin iterator.

Return value

Begin iterator.

ConstIterator begin ( ) const#

Returns the begin const iterator.

Return value

Begin const iterator.

void clear ( ) #

Clears a tree.

int empty ( ) const#

Returns the 1 if the tree is empty; otherwise, 0 is returned.

Return value

The empty flag.

Iterator end ( ) #

Returns the end iterator.

Return value

End iterator.

ConstIterator end ( ) const#

Returns the end const iterator.

Return value

End const iterator.

Iterator find ( const T & key ) #

Finds an item in the tree.

Arguments

  • const T & key - Key.

Return value

The iterator.

ConstIterator find ( const T & key ) const#

Finds an item in the tree.

Arguments

  • const T & key - Key.

Return value

The const iterator.

Tree< Key, Data > & operator= ( const Tree< Key, Data > & tree ) #

Assignment operator for the tree.

Arguments

  • const Tree< Key, Data > & tree - Tree.

void remove ( const Key & key ) #

Removes an item from the tree.

Arguments

  • const Key & key - Key.

int size ( ) const#

Returns the size of the tree.

Return value

The size of the tree.

Tree ( ) #

Default constructor that produces an empty tree.

Tree ( const Tree< Key, Data > & tree ) #

Copy constructor.

Arguments

  • const Tree< Key, Data > & tree - tree.

~Tree ( ) #

Destructor.
Last update: 10.10.2022
Build: ()