This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Transform Bone

Transform Bone is an object that obtains transformations of the specific bone of the Skinned Mesh. The nodes that are made children of Transform Bone move in accordance with these transformations.Transform Bone - это объект, который получает преобразования конкретной кости Skinned Mesh. Узлы, которые сделаны потомками Transform Bone, перемещаются в соответствии с этими преобразованиями.

Skinned Mesh in the example contains 6 bones. Transform Bone with a multicolored set of boxes is assigned to its third boneSkinned Mesh в примере содержит 6 костей. Третьей кости соответствует Transform Bone с разноцветным набором ящиков.

See alsoСмотрите также#

  • The WorldTransformBone class to manage Transform Bone via APIКласс WorldTransformBone для управления Transform Bone через API
  • The sample <UnigineSDK>/data/samples/worlds/bone_00Сэмпл <UnigineSDK>/data/samples/worlds/bone_00

Adding Transform Bone to the Skinned MeshДобавление Transform Bone к Skinned Mesh#

To add a Transform Bone to the scene via UnigineEditor, do the following:Чтобы добавить Transform Bone в сцену через UnigineEditor, сделайте следующее:

  1. Run the project with UnigineEditor.Запустите проект с UnigineEditor.
  2. On the Menu bar, click Create -> Mesh -> Skinned Bone.В меню выберите Create -> Mesh -> Skinned Bone.

  3. Place the node somewhere in the world.Разместите узел где-нибудь в мире.
  4. Make the Transform Bone the child of a Skinned Mesh.Сделайте Transform Bone ребенок 1_фл.
  5. Make the required objects children of the Transform Bone.Сделайте необходимые объекты дети из Transform Bone.
  6. In the Node tab, specify the Transform Bone parameters.На вкладке Node укажите Transform Bone параметры .

ParametersПараметры#

In the Node tab of the Parameters window, you can adjust the following parameters of Transform Bone:На вкладке Node окна Parameters вы можете настроить следующие параметры Transform Bone:

Bone Specifies the bone, transformations of which are applied to objects.Задает кость, преобразования которой применяются к объектам.
Последнее обновление: 10.10.2022
Build: ()