This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

CigiSensorResponse Class

Warning
The functionality described in this article is not available in the Community SDK edition.
You should upgrade to Sim SDK edition to use it.
Header: #include <plugins/UnigineCIGIConnector.h>
Inherits from: CigiIGPacket

CigiSensorResponse Class

Members


void setViewID ( int id ) #

Sets the value of the View ID parameter to be specified in the packet.

Arguments

  • int id - View ID parameter value.

void setSensorID ( int id ) #

Sets the value of the Sensor ID parameter to be specified in the packet.

Arguments

  • int id - Sensor ID parameter value.

void setSensorStatus ( int status ) #

Sets the value of the Sensor Status parameter to be specified in the packet.

Arguments

  • int status - Sensor Status parameter value. The following values are supported:
    • 0 - Searching for target
    • 1 - Tracking target
    • 2 - Impending breaklock
    • 3 - Breaklock

void setGateSize ( const Math::ivec3& size ) #

Sets the values of parameters that determine the Gate Size to be specified in the packet.

Arguments

  • const Math::ivec3& size - Gate Sizes, in pixels: (X-size, Y-size).
    Notice
    Only the first two components of the vector are used.

void setGateOffset ( const Math::vec3& offset ) #

Sets the values of parameters that determine the Gate Position to be specified in the packet.

Arguments

  • const Math::vec3& offset - Gate Position coordinates: (X-coordinate, Y-coordinate).
    Notice
    Only the first two components of the vector are used.
Last update: 10.10.2022
Build: ()