This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::Plugins::UltraleapFinger Class

Header: #include <plugins/UnigineUltraleap.h>

This structure represents a finger of a hand.

Notice
Ultraleap plugin must be loaded.

UltraleapFinger Class

Enums

TYPE#

NameDescription
TYPE_THUMB = 0Thumb.
TYPE_INDEX = 1Index finger.
TYPE_MIDDLE = 2Middle finger.
TYPE_RING = 3Ring finger.
TYPE_PINKY = 4Pinky finger.
NUM_TYPES = 5Total number of finger types.

Members


UltraleapFinger::TYPE getType ( ) const#

Returns the type of the finger.

Return value

The finger type. One of the UltraleapFinger::TYPE_* values.

bool isExtended ( ) const#

Returns a value indicating if the finger is extended.

Return value

true if the finger is extended; otherwise, false.

double getLength ( ) const#

Returns the length of the finger, in meters.

Return value

The length of the finger, in meters.

UltraleapHand * getHand ( ) const#

Returns the object for the hand.

Return value

The object for the hand.

UltraleapBone * getBoneMetacarpal ( ) const#

Returns the object for the metacarpal bone.

Return value

The object for the metacarpal bone.

UltraleapBone * getBoneProximal ( ) const#

Returns the object for the proximal phalange bone.

Return value

The object for the proximal phalange bone.

UltraleapBone * getBoneIntermediate ( ) const#

Returns the object for the intermediate phalange bone.

Return value

The object for the intermediate phalange bone.

UltraleapBone * getBoneDistal ( ) const#

Returns the object for the distal phalange bone.

Return value

The object for the distal phalange bone.
Last update: 10.10.2022
Build: ()