This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

EnginePtr Class

Header: #include <UnigineEngine.h>

This class is an analogue of the C++ std::auto_ptr class template. It automatically destroys the engine instance when the function is destroyed.

Source code (C++)
Unigine::EnginePtr engine(...);
engine->main();

EnginePtr Class

Members


EnginePtr ( ) #

An EnginePtr constructor.

EnginePtr ( const EnginePtr & ptr ) #

An EnginePtr copy-constructor.

Arguments

  • const EnginePtr & ptr - Pointer to the EnginePtr instance.

EnginePtr ( int argc, char ** argv ) #

An EnginePtr constructor.

Arguments

EnginePtr ( int argc, wchar_t ** argv ) #

An EnginePtr constructor.

Arguments

EnginePtr ( const InitParameters& init_parameters, int argc, char ** argv ) #

An EnginePtr constructor (uses the specified initialization parameters).

Arguments

EnginePtr ( const InitParameters& init_parameters, int argc, wchar_t ** argv ) #

An EnginePtr constructor (uses the specified initialization parameters).

Arguments

Engine * get ( ) #

Returns a pointer to the existing Engine instance.

Return value

Pointer to Engine.

int isOwner ( ) #

Returns the owner flag of the pointer. If the pointer is the owner, on its deletion the object also will be deleted.

Return value

Owner flag.

void grab ( ) #

Sets the owner flag to 1 for the Engine pointer.

Engine * operator-> ( ) #

Pointer dereferencing and member access operator.

Return value

Engine instance.

EnginePtr & operator= ( const EnginePtr & ptr ) #

Assign operator.

Arguments

  • const EnginePtr & ptr - EnginePtr instance.

Return value

EnginePtr instance.

void release ( ) #

Releases the owner flag for the pointer. Engine instance will stay alive upon the pointer destruction.

void shutdown ( ) #

Destroys the existing engine instance. The pointer must be an owner of the engine instance.
Last update: 10.10.2022
Build: ()