This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Upgrading Assets

According to the standard workflow, content of the project is migrated to the newest version automatically via UNIGINE SDK Browser or manually using the upgrade script.

However, you can add non-migrated assets to the upgraded project via the UNIGINE Editor, as it allows upgrading assets to the current version of UNIGINE SDK. An outdated asset is upgraded in the following cases:

  • When importing an asset via the Asset Browser.
  • When importing a package with an asset.
  • When copying an asset to the project's data folder. If the UNIGINE Editor is launched, the asset will be upgraded on the fly.
    Notice
    If the UNIGINE Editor is off, the asset will be upgraded on the next launch.

To toggle upgrading on and off and specify the migration folder, go to the Editor section of the Settings window:

The Migration Directory is a temporary folder for the outdated assets: they are copied into this folder and processed by the upgrade script. Then the upgraded assets replace the original ones.

Upgrading Mounted Assets#

The only way to upgrade the mounted assets (i.e. referenced by a mount point) via the UNIGINE Editor is to add the mount point to the project when the editor is off. In this case, the assets will be upgraded on the next launch. However, we recommend you to upgrade assets inside mount points manually by using the upgrade.usc script.

Notice
If a folder contains an outdated asset, the UNIGINE Editor won't allow you to create a mount point.
Last update: 10.10.2022
Build: ()