This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Быстрый старт с Компонентной Системой

What You Will LearnЧему вы научитесь#

Let's create a small game project to illustrate typical use cases and best practices for the C++ Component System.Давайте создадим небольшой игровой проект, чтобы проиллюстрировать типичные варианты использования и лучшие практики для Компонентной системы C++.

The game that you will create is a simple top-down shooter with physics mechanics. The player controls the character with WASD buttons and rotates it to fire bullets using the cursor. The level has some geometric objects (cubes, spheres, etc) that can be thrown to holes by either pushing or shooting. The game has a time limit based on which the game ends. The application also provides a user interface to show the timer and the current amount of objects left to clear. At the end, the game outputs a widget with the reset functionality.Игра, которую вы создадите, представляет собой простой шутер сверху вниз с физической механикой. Игрок управляет персонажем с помощью кнопок WASD и поворачивает его, чтобы стрелять пулями с помощью курсора. На уровне есть некоторые геометрические объекты (кубы, сферы и т.д.), Которые можно забросить в отверстия, толкая или стреляя в них. В игре есть ограничение по времени, по прошествии которого игра заканчивается. В приложении также есть пользовательский интерфейс с отображением таймера и текущего количества объектов, которые осталось убить. В конце игра выводит виджет с функцией сброса.

You will acquire some basic UNIGINE Editor skills and knowledge about the UNIGINE engine in general. The basic workflow for game logic implementation with the C++ Component System is given below.Вы приобретете некоторые базовые навыки работы с UNIGINE Editor и знания о движке UNIGINE в целом. Ниже приведен базовый рабочий процесс для реализации игровой логики с помощью компонентной системы C++.

C++ Component System enables you to implement your application's logic via a set of building blocks — components, and assign these blocks to objects (nodes), giving them additional functionality. A logic component integrates a node, a C++ class, containing logic implementation (actions to be performed), and a property defining a set of additional parameters to be used. Система компонентов C++ позволяет реализовать логику вашего приложения с помощью набора строительных блоков — компонентов и назначить эти блоки объектам (нодам), предоставляя им дополнительную функциональность. Логический компонент объединяет ноду , класс C++, содержащий логическую реализацию (действия, которые необходимо выполнить), и свойство, определяющее набор дополнительных параметров, которые будут использоваться.

In this tutorial you will learn how to:В этом уроке вы узнаете, как:

  1. Set Up the Project Настроить проект
  2. Create the Controllable Character Создать управляемого персонажа
  3. Implement Shooting Реализовать стрельбу
  4. Generate Physical Objects Генерировать физические объекты
  5. Implement Color Zone Сделать цветовую зону
  6. Play Background Music Воспроизводить фоновую музыку
  7. Manage Game Rules Управлять геймплеем
  8. Create the End UI Создать пользовательский интерфейс
  9. Build the Project Подготовить финальную сборку проекта
Примечание
The following tutorial is written with float coordinates precision for the Community edition of the SDK. If you wish to follow it using an SDK version with double coordinates precision, you must change data types in the code snippets accordingly (vec3 -> dvec3, and so on).Данное руководство написано для проектов с одинарной точностью координат версии SDK Community. Если вы хотите использовать руководство для создания проекта в версии SDK с двойной точностью координат, вы должны соответствующим образом изменить типы данных в фрагментах кода (vec3 -> dvec3 и так далее).

Дополнительные справочные материалы#

Для получения более подробной информации обратитесь к статье Краткое руководство по программированию, чтобы узнать ключевую информацию об этапах рабочего процесса для разработки проекта с помощью UNIGINE. Оно содержит примеры кода, которые будут полезны при разработке ваших первых проектов на UNIGINE.

Последнее обновление: 10.10.2022
Build: ()