This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Georeferenced Terrain Generation Asset Pack

Внимание
Функционал, описанный в этой статье, недоступен в Community редакции SDK.
Чтобы использовать этот функционал вам необходимо получить лицензию на Engineering / Sim SDK.

The Georeferenced Terrain Generation asset pack provides a set of ready-to-use assets required for accomplishing the Georeferenced Terrain Generation tutorial in Sandworm. The pack contains the following assets:Набор ассетов Georeferenced Terrain Generation предоставляет набор готовых к использованию ресурсов, необходимых для выполнения учебника Georeferenced Terrain Generation в Sandworm. Набор содержит следующие ресурсы:

  • Elevation and Imagery data sources that are a part of the European Digital Elevation Model (EU-DEM), version 1.1, provided in the framework of the Copernicus programme funded by the European UnionElevation и Imagery данные, являются частью Европейской цифровой модели рельефа (EU-DEM) версии 1.1, предоставляемой в рамках программы Copernicus, финансируемой Европейским союзом.
  • Landcover data prepared using data and information of the Corine Land Cover (CLC) 2006, version 18.5.1, provided in the framework of the Copernicus programme funded by the European UnionLandcover данные подготовлены с использованием данных и информации Corine Land Cover (CLC) 2006, версия 18.5.1, предоставленных в рамках программы Copernicus, финансируемой Европейским Союзом
  • Vector data sources provided by OpenStreetMap (www.openstreetmap.org) Векторные данные, предоставленные OpenStreetMap (www.openstreetmap.org)
  • Nodes (including 3D models and textures) required for generation of vegetation, roads, fence, and GSM towers Узлы (включая 3D-модели и текстуры), необходимые для создания растительности, дорог, заборов и вышек GSM.

Using Assets from Asset PackИспользование ассетов#

To use the asset pack: Для использования набора ассетов:

  • Install the Georeferenced Terrain Generation asset pack (available via UNIGINE SDK Browser in the Assets section) and add it to your project (by clicking Other Actions -> Configure Project -> Assets in the Projects section of UNIGINE SDK Browser). Установите набор ассетов Georeferenced Terrain Generation (доступно через UNIGINE SDK Browser в разделе Assets) и добавьте его в свой проект (щелкнув Other Actions -> Configure Project -> Assets в разделе Projects файла UNIGINE SDK Browser).
  • Follow instructions given in the tutorial and use assets stored in the sw_georeferenced folder. Следуйте инструкциям, данным в руководстве , и используйте ресурсы, хранящиеся в папке sw_georeferenced.
Последнее обновление: 10.10.2022
Build: ()