This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Редактор UnigineEditor

UnigineEditor provides the core functionality for creation and editing of virtual worlds for UNIGINE-based applications based on the assets workflow. It allows you to easily view and modify virtual worlds by adding, transforming and editing the nodes. UnigineEditor предоставляет базовые функции для создания и редактирования виртуальных миров для приложений на базе UNIGINE на основе использования ассетов . Он позволяет легко просматривать и изменять виртуальные миры путем добавления, преобразования и редактирования узлов.

In addition, UnigineEditor also provides:Кроме того, UnigineEditor также предоставляет:

  • Customizable UI layout with dockable panels Настраиваемый макет пользовательского интерфейса с прикрепляемыми панелями
  • Integration with the Asset Browser Интеграция с Asset Browser

Editor RunningЗапуск UnigineEditor#

Примечание
You should keep UNIGINE SDK Browser launched to use UnigineEditor. Чтобы использовать UnigineEditor, необходимо, чтобы UNIGINE SDK Браузер был запущен .

To launch UnigineEditor for your project, click Open Editor in the SDK Browser: Чтобы запустить UnigineEditor для вашего проекта, щелкните Open Editor в SDK Браузер:

Статьи в этом разделе

Последнее обновление: 10.10.2022
Build: ()