This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Node Dummy

A Node Dummy is a zero-sized node that has no visual representation. It is used to organize the other nodes into a hierarchy. Usually Node Dummy serves as a parent node for a group of nodes of the same type. Node Dummy, though invisible, has the same common options as other nodes: it can be transformed (moved, rotated or scaled) and have a property assigned. Node Dummy - это узел нулевого размера, который не имеет визуального представления. Он используется для организации других узлов в иерархию. Обычно Node Dummy служит родительским узлом для группы узлов одного типа. Node Dummy, хотя и невидимый, имеет те же общие параметры, что и другие узлы: он может быть преобразован (перемещен, повернут или масштабирован) и иметь назначенное свойство.

Примечание
Node Dummy differs from the Dummy Object: you cannot assign physical properties to Node Dummy.Node Dummy отличается от Dummy Object: вы не можете назначать физические свойства для Node Dummy.

See alsoСмотрите также#

  • The NodeDummy class to edit Node Dummy via APIКласс NodeDummy для редактирования Node Dummys через API

Creating a Node DummyСоздание фиктивного узла#

To add a Node Dummy to the scene via UnigineEditor do the following:Чтобы добавить Node Dummy в сцену через UnigineEditor, сделайте следующее:

  1. Run UnigineEditor. Запустить UnigineEditor.
  2. On the Menu bar, click Create -> Node -> Dummy.
    В строке меню щелкните Create -> Node -> Dummy.
  3. Place the Node Dummy somewhere in the world.
    Разместите Node Dummy где-нибудь в мире.
Примечание
Node Dummy is created automatically when grouping the selected nodes.Node Dummy создается автоматически при группировке выбранных узлов .

Organizing Nodes HierarchyОрганизация иерархии узлов#

See how to Organize Nodes via UnigineEditor.Узнайте, как организовать узлы с помощью UnigineEditor.

Последнее обновление: 10.10.2022
Build: ()