This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Волюметрики

Volumetric objects are used to simulate different kinds of volumes depending on their materials:Объемные объекты (волюметрики) используются для моделирования различных видов объемов в зависимости от их материалов:

  • Visible light volumes (they are not light sources, therefore, they don't illuminate the scene):Объемы видимого света (они не являются источниками света, поэтому не освещают сцену):

  • Fog that obscures objects inside its volume Туман, который скрывает объекты внутри своего объема
  • Clouds or shaped fog Облака или туман заданной формы

Types of Volumetric ObjectsТипы объемных объектов#

There are four possible shapes for volumetric objects:Существует четыре возможных формы для объемных объектов:

To create various effects described above, you need to assign them different materials. Some materials can be assigned only to one type of volumetric objects.Для создания различных эффектов, описанных выше, вам необходимо назначить им разные материалы. Некоторые материалы могут быть отнесены только к одному типу объемных объектов.

Volumetric objects

Volumetric lights, fog and shaftsОбъемные фары, противотуманные фары и шахты

See alsoСмотрите также#

Последнее обновление: 10.10.2022
Build: ()